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「デルタルネ:なぜモンスターをspareしまないのですか?」

著者:Kristen アップデート:Jun 20,2025

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Deltaruneモンスターと、なぜそれらをspareしまなければならないのか

Deltaruneは、非暴力が単なる選択肢ではなく、デザインの哲学である世界を探索するようプレイヤーを招待します。道徳メーターや分岐ストーリーラインに依存している従来のRPGとは異なり、 Deltaruneはゲームの世界自体のファブリックにメッセージを埋め込みます。すべてのspared敵は、より豊かな体験、城の町を形作り、キャラクターの弧を深め、物語がどのように展開するかを静かに影響を与えることに貢献します。

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Deltaruneの最も静かなシステムは最も強力です

なぜ節約が重要なのか

Deltaruneモンスターと、なぜそれらをspareしまなければならないのか

一見したところ、デルタルネはアンダーテールと同じようにプレーヤーの道徳を追跡するようには見えません。平和に対する暴力を選択するためのラベル付きルートや明白な結果はありません。明示的な判断画面や戦闘の選択に基づいた代替エンディングはありません。しかし、この表面の下には、深く共感的なシステムがあります。それは、メトリックではなく記憶を通して優しさを報いるものです。

デルタルネで敵をspareしまないとき、彼らは単に戦場から消えるわけではありません。彼らは戻ってきます。いくつかのオープンショップ、他の人は音楽を作曲したり、城の町を飾りたり、ユニークな対話ラインを提供したりします。それぞれのsparedのモンスターは世界にテクスチャーを追加し、あなたの行動に基づいて有機的に成長するコミュニティの感覚を作り出します。

それらをspareしないことを選択した場合、それらの機会は消えます。町は静かなままです。キャラクターは遠いままです。旅はより孤立しているように感じます。この微妙なシステムは、ゲームプレイのメカニックだけでなく、ワールドビルディングの形式でもあります。

機械的に言えば

Deltaruneでの節約は、観察、タイミング、感情的な理解が混在しています。 ACTコマンドを通じて、プレイヤーは敵の行動や感情状態に対処できます。あるいは、敵のHPが50%を下回ると、RalseiはPacify Spellを使用して戦闘を平和的に終わらせることができます。

各遭遇は、パズルのように機能します。これは、共感と戦略のブレンドです。これらのパズルを解決するために時間をかける人は、意味のある相互作用と進化する物語で報われます。

MausやPoppupのような一部のモンスターは、背景文字としてのみ再表示される場合があります。しかし、他の人は世界の発展に不可欠になります。彼らの存在は、城の町を、プレイヤーの思いやりによって形作られたリビングスペースに変えます。

Deltaruneでは、Sparingの行為は「より良い」結末への道ではありません。それは、より豊かなものへの道です。


穏やかな選択、穏やかな結果

Deltaruneモンスターと、なぜそれらをspareしまなければならないのか

Deltarune第1章は、最初から、行動と共感の間の緊張を紹介します。穏やかな王の王子であるラルセイは、ACTシステムを使用して、プレイヤーを平和的な紛争解決に向けて導きます。戦いは対立ではなくコミュニケーションの機会になります。

Sparingが劇的な物語の枝に結び付けられているUndertaleとは異なり、 Deltaruneはそれをより微妙に処理します。敵を倒すことからXPの利益はないので、戦う機械的なインセンティブはありません。代わりに、このゲームはデザインを通じて平和主義を優しく奨励します。賢さ、好奇心、ケアを報酬を返します。

スポイラーアラート:第1章のキーペイオフ

第1章ですべての敵をspareしまないことを選択することは、強力な見返りがあります。カード城の王がパーティーに立ち向かうとき、それを救うのは強さや魔法ではありません。彼らは一緒に立ち上がって、暴力なしで抑圧者を打倒します。

これは、より柔らかく、より反射的な結末につながります。プレイヤーは、ルディン、ハティ、ランサーなどの同盟者に別れを告げることができます。これは、より暴力的なプレイスルーの急いで逃げる脱出とは対照的な閉鎖の瞬間を作り出します。


世界構築としての節約

Deltaruneモンスターと、なぜそれらをspareしまなければならないのか

第2章までに、節約の影響はさらに具体的になります。以前にspareしていた敵は、キャッスルタウンに募集されるようになりました。これらは単なる視覚的な変更ではなく、機能的な変化です。かつての敵は、環境を豊かにする店主、デコレーター、コメディアン、おなじみの顔になります。

キャッスルタウンは、プレイヤーの選択によって完全に形作られた活気のあるハブに進化します。クイーンのキャラクターアークでさえ、このテーマを反映しています。権威主義的な人物から愛情のこもったメンターへの移行は、手放す意欲にかかっています。さらに、慈悲を示すプレイヤーの意欲です。

ゲームはこの選択を強制することはありません。しかし、それは覚えています。市民が免れない場合、女王は彼女の部屋だけに退きます。これは、無関心のコストを強調する感情的に共鳴する瞬間です。


著名な新兵

Deltaruneモンスターと、なぜそれらをspareしまなければならないのか

すべての敵が深い物語の変化を提供するわけではありませんが、いくつかは彼らの性格が散布後にどのように進化するかについて際立っています。

甘いキャップケーキ

Deltaruneモンスターと、なぜそれらをspareしまなければならないのか

サイバーの世界で遭遇したこの音楽トリオは、あなたが彼らにダメージを与えるよりも速く癒します。戦いの代わりに踊ることを選択すると、リズムベースの戦いが起こります。免れた後、彼らはキャッスルタウンに音楽ショップを設置し、採用されたモンスターの数に応じて変化するトラックを提供します。

タスクマネージャー

Deltaruneモンスターと、なぜそれらをspareしまなければならないのか

厳格でありながらスタイリッシュな監督であるタスクマネージャーは、彼女の部下のいずれかが敗北した場合、強く反応します。彼女は秩序を高く評価し、敬意を払って関与するために最もよく応答します。彼女のクイズに正しく答えることで、即時の節約が可能になり、理解が攻撃性を打ち負かすという考えが強化されます。

wearwerewire

Deltaruneモンスターと、なぜそれらをspareしまなければならないのか

これらの電気的存在は暴力に否定的に反応します。 BesweetやBetoughのようなACTコマンドを使用すると、徐々に信頼を獲得します。成功したbesweetインタラクションの読み取り後の1つの注目すべき行は次のとおりです。
「あなたとラルセイは、Wearewireに甘くささやきました!それは気にしないふりをしましたが、行為はより効果的になりました!」

これらの例は、 DeltaruneがストーリーテリングツールとしてSparingを使用する方法を強調し、各決定の背後にある感情的な重みを考慮することをプレイヤーに奨励しています。


覚えている世界で優しさを選ぶ

Deltaruneモンスターと、なぜそれらをspareしまなければならないのか

デルタルネの敵は単なる障害ではありません。彼らは、癖、恐れ、夢を持つ個人です。それらを節約することは、道徳的な高地をとることではありません。それは彼らの人間性(または怪物)を認識することです。それぞれの出会いは、耳を傾け、理解し、つながるチャンスです。

スパーリングは、単なる戦いに勝つ方法ではなく、関係を構築し、環境を形作り、キャッスルタウンで永続的な遺産を作り出す方法です。

Deltarune第3章以降はまだ未発表であるため、これらの選択の連続性は非常に重要です。トビー・フォックス自身のヒントによると、スパーリングはシリーズ全体でメカニズムと物語の進歩の両方に影響を与え続ける可能性があります。

したがって、デルタルネは戦いのためにあなたを罰することはありませんが、あなたがどのような世界を創造したのかを覚えています。

友人、笑い、物語、または沈黙、孤独、そして逃したつながりでいっぱい。


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