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"Deltarune : 왜 괴물을 아끼지 않습니까?"

작가:Kristen 업데이트:Jun 20,2025

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Deltarune Monsters와 왜 당신이 그들을 아끼지 말아야 하는가

Deltarune은 플레이어가 비폭력이 선택이 아닌 세상을 탐험하도록 초대합니다. 그것은 디자인 철학입니다. Deltarune은 도덕 미터 또는 분기 스토리에 의존하는 전통적인 RPG와 달리 게임 세계 자체의 구조에 메시지를 포함시킵니다. 모든 절약 된 적은 풍부한 경험, 성 마을을 형성하고, 캐릭터 아크를 심화 시키며, 이야기가 어떻게 전개되는지 조용히 영향을 미칩니다.

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Deltarune의 가장 조용한 시스템은 가장 강력합니다

절약하는 이유

Deltarune Monsters와 왜 당신이 그들을 아끼지 말아야 하는가

언뜻보기에 Deltarune은 Justale 과 같은 방식으로 플레이어의 도덕성을 추적하는 것처럼 보이지 않습니다. 평화에 대한 폭력을 선택하기위한 라벨이 붙은 노선이나 명백한 결과는 없습니다. 전투 선택에 근거한 명시 적 판단 화면이나 대체 엔딩이 없습니다. 그러나이 표면 아래에는 깊은 공감 시스템이 있습니다. 하나는 메트릭을 통해가 아니라 기억을 통해 친절을 보상합니다.

Deltarune 에서 적을 아끼지 않으면 전장에서 사라지지 않습니다. 그들은 반환 - 알리고 인식하며 활동적입니다. 일부 열린 상점, 다른 상점은 음악을 작곡하거나 캐슬 타운을 장식하거나 독특한 대화 라인을 제공합니다. 각 구제 몬스터는 세상에 질감을 추가하여 행동에 따라 유기적으로 성장하는 공동체 의식을 만듭니다.

당신이 그들을 아끼지 않기로 선택하면, 그 기회는 사라집니다. 마을은 조용히 남아 있습니다. 캐릭터는 먼 상태를 유지합니다. 여행은 더 고립 된 느낌입니다. 이 미묘한 시스템은 게임 플레이 메커니즘뿐만 아니라 월드 빌딩의 한 형태를 아끼지 않습니다.

기계적으로 말하면

Deltarune 에 절약하는 것은 관찰,시기 및 정서적 이해의 혼합입니다. ACT 사령부를 통해 플레이어는 적의 행동이나 감정 상태를 다룰 수 있습니다. 또는 적의 HP가 50%미만으로 떨어지면 Ralsei는 Pacify 주문을 사용하여 전투를 평화롭게 끝낼 수 있습니다.

각각의 만남은 공감과 전략의 혼합 인 퍼즐과 같은 기능입니다. 이 퍼즐을 풀기 위해 시간을내는 사람들은 의미있는 상호 작용과 진화하는 이야기로 보상을받습니다.

Maus 또는 Poppup과 같은 일부 몬스터는 배경 문자로만 다시 나타날 수 있습니다. 그러나 다른 사람들은 세계의 발전에 필수적이되었습니다. 그들의 존재는 캐슬 타운을 플레이어의 동정심에 의해 형성된 거실 공간으로 바꿉니다.

Deltarune 에서 아편지의 행동은 "더 나은"결말로가는 길이 아닙니다.


온화한 선택, 부드러운 결과

Deltarune Monsters와 왜 당신이 그들을 아끼지 말아야 하는가

바로 처음부터 Deltarune 1 장은 행동과 공감 사이의 긴장을 소개합니다. 부드러운 어둠의 왕자 인 Ralsei는 ACT 시스템을 사용하여 플레이어를 평화로운 갈등 해결으로 안내합니다. 전투는 대립보다는 의사 소통의 기회가됩니다.

Deltarune은 Sparing이 극적인 스토리 브랜치에 묶인 Undertale 과 달리 더 미묘하게 처리합니다. 적을 물리 치는 XP 이득은 없으므로 싸울 기계적 인센티브는 없습니다. 대신,이 게임은 영리함, 호기심 및 보살핌을 보상하는 디자인을 통해 평화주의를 부드럽게 장려합니다.

스포일러 경고 : 1 장의 키 지불

1 장에서 모든 적을 아프게하기로 선택하면 강력한 보상이 있습니다. 카드의 왕이 파티와 대면 할 때, 그들을 구하는 것은 힘이나 마술이 아닙니다. 그것은 구제 괴물의 집단적 의지입니다. 그들은 함께 일어나 폭력없이 압제자를 전복시켰다.

이것은 더 부드럽고 반사적 인 결말로 이어집니다. 플레이어는 Rudinn, Hathy 및 Lancer와 같은 동맹국들에게 작별 인사를 할 수 있습니다. 더 폭력적인 플레이 스루의 서두르는 탈출과 크게 대조되는 폐쇄의 순간을 만듭니다.


세계 건설로 절약

Deltarune Monsters와 왜 당신이 그들을 아끼지 말아야 하는가

2 장에 의해, 절약의 영향은 훨씬 더 유형이된다. 이전에 구해 낸 적들은 이제 Castle Town으로 다시 채용 될 수 있습니다. 이것들은 시각적 변화가 아니라 기능적 변화가 아닙니다. 이전의 적들은 가게 주인, 데코레이터, 코미디언 및 환경을 풍부하게하는 친숙한 얼굴이됩니다.

캐슬 타운은 플레이어의 선택에 의해 전적으로 형성되는 활기찬 허브로 발전합니다. 퀸의 캐릭터 조차도이 주제를 반영합니다. 그녀의 권위 주의적 인물에서 애정 어린 멘토로의 전환은 그녀의 기꺼이 기꺼이 기꺼이 달려 있습니다.

게임은이 선택을 강요하지 않습니다. 그러나 기억합니다. 시민이 아끼지 않으면 여왕은 혼자서 방으로 후퇴합니다.


주목할만한 신병

Deltarune Monsters와 왜 당신이 그들을 아끼지 말아야 하는가

모든 적들이 깊은 이야기 교대를 제공하는 것은 아니지만, 몇몇은 자신의 성격이 사후에 어떻게 진화하는지에 대한 눈에.니다.

달콤한 캡 케이크

Deltarune Monsters와 왜 당신이 그들을 아끼지 말아야 하는가

사이버 세계에서 만나는이 뮤지컬 트리오는 플레이어가 창의적으로 참여하도록 강요하여 손상시킬 수있는 것보다 빠르게 치유됩니다. 싸움 대신 춤을 선택하면 리듬 기반 전투가 발생합니다. 아끼지 않은 후, 그들은 Castle Town에 음악 상점을 설립하여 모집 된 몬스터 수에 따라 변화하는 트랙을 제공합니다.

태스크 관리자

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엄격하지만 세련된 감독관 인 Tasque Manager는 부하 직원 중 한 명이 패배하면 강력하게 반응합니다. 그녀는 질서를 높이 평가하고 존중하는 참여에 가장 잘 대응합니다. 그녀의 퀴즈에 올바르게 대답하면 즉시 절약 할 수있어 이해가 침략을 이길 것이라는 아이디어가 강화됩니다.

Werwerewire

Deltarune Monsters와 왜 당신이 그들을 아끼지 말아야 하는가

이 전기 존재들은 폭력에 부정적인 반응을 보입니다. Besweet 및 Betough와 같은 ACT 명령을 사용하면 점차 신뢰를 얻습니다. 성공적인 BESWEET 상호 작용 후 주목할만한 줄은 다음을 읽습니다.
"당신과 Ralsei는 Werwerewire에게 달콤하게 속삭였다! 그것은 신경 쓰지 않는 척했지만 행동은 더 효과적이되었습니다!"

이 예는 Deltarune이 스토리 텔링 도구로 아편지를 사용하는 방법을 강조하여 플레이어가 각 결정의 감정적 무게를 고려하도록 장려합니다.


기억하는 세상에서 친절을 선택합니다

Deltarune Monsters와 왜 당신이 그들을 아끼지 말아야 하는가

Deltarune 의 적들은 단순한 장애물이 아닙니다. 그들을 아끼는 것은 도덕적 고지를 취하는 것이 아닙니다. 그것은 그들의 인류 (또는 괴물)를 인식하는 것입니다. 각 만남은 듣고 이해하고 연결할 수있는 기회입니다.

절약은 전투에서 승리하는 방법 일뿐 만 아니라 관계를 구축하고 환경을 형성하며 캐슬 타운에서 지속적인 유산을 만들 수있는 방법입니다.

Deltarune 3 장 및 그 이상으로 출시되지 않은 경우 이러한 선택의 연속성은 여전히 ​​중요합니다. Toby Fox 자신의 힌트에 따르면, 아편지는 시리즈 전체에서 역학과 이야기 진행에 계속 영향을 줄 수 있습니다.

따라서 Deltarune은 싸움에 대해 당신을 처벌하지는 않지만, 어떤 종류의 세상을 창조하는 데 도움이 될 것입니다.

친구, 웃음, 이야기, 또는 침묵, 고독 및 놓친 연결로 가득 차 있습니다.


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