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Deltarune खिलाड़ियों को एक ऐसी दुनिया का पता लगाने के लिए आमंत्रित करता है जहां अहिंसा सिर्फ एक विकल्प नहीं है - यह एक डिजाइन दर्शन है। पारंपरिक आरपीजी के विपरीत, जो नैतिकता मीटर या शाखाओं वाले स्टोरीलाइन पर भरोसा करते हैं, डेल्टर्यून खेल की दुनिया के कपड़े में अपना संदेश एम्बेड करता है। प्रत्येक बख्शा दुश्मन एक समृद्ध अनुभव में योगदान देता है, कैसल टाउन को आकार देता है, चरित्र आर्क को गहरा करता है, और चुपचाप प्रभावित करता है कि कथा कैसे सामने आती है।
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पहली नज़र में, Deltarune खिलाड़ी नैतिकता को उसी तरह से ट्रैक करने के लिए प्रकट नहीं होता है जैसे कि अंडरटेले । शांति पर हिंसा चुनने के लिए कोई लेबल मार्ग या अति परिणाम नहीं हैं। मुकाबला विकल्पों के आधार पर कोई स्पष्ट निर्णय स्क्रीन या वैकल्पिक अंत नहीं। फिर भी इस सतह के नीचे एक गहरी सहानुभूति प्रणाली है - एक जो मेट्रिक्स के माध्यम से नहीं, बल्कि स्मृति के माध्यम से दयालुता को पुरस्कृत करती है।
जब आप डेल्टर्यून में दुश्मनों को छोड़ते हैं, तो वे बस युद्ध के मैदान से गायब नहीं होते हैं। वे वापस लौटते हैं - जीवित, जागरूक और सक्रिय। कुछ खुली दुकानें, अन्य संगीत की रचना करते हैं, कैसल टाउन को सजाते हैं, या अद्वितीय संवाद लाइनों की पेशकश करते हैं। प्रत्येक बख्शा राक्षस दुनिया में बनावट जोड़ता है, जिससे समुदाय की भावना पैदा होती है जो आपके कार्यों के आधार पर व्यवस्थित रूप से बढ़ती है।
यदि आप उन्हें नहीं छोड़ते हैं, तो वे अवसर गायब हो जाते हैं। शहर शांत रहता है। अक्षर दूर के बने हुए हैं। यात्रा अधिक अलग -थलग लगती है। यह सूक्ष्म प्रणाली न केवल एक गेमप्ले मैकेनिक, बल्कि विश्व निर्माण का एक रूप बनाती है।
Deltarune में बख्शना अवलोकन, समय और भावनात्मक समझ का मिश्रण है। एसीटी कमांड के माध्यम से, खिलाड़ी दुश्मन के व्यवहार या भावनात्मक स्थिति को संबोधित कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, एक बार एक दुश्मन का एचपी 50%से नीचे गिर जाता है, राल्सी शांति से लड़ाई को समाप्त करने के लिए शांत जादू का उपयोग कर सकता है।
प्रत्येक मुठभेड़ एक पहेली की तरह कार्य करता है - सहानुभूति और रणनीति का एक मिश्रण। जो लोग इन पहेलियों को हल करने के लिए समय लेते हैं, उन्हें सार्थक बातचीत और विकसित करने वाले आख्यानों से पुरस्कृत किया जाता है।
कुछ राक्षस, जैसे मौस या पॉपप, केवल पृष्ठभूमि वर्णों के रूप में फिर से प्रकट हो सकते हैं। अन्य, हालांकि, दुनिया के विकास के अभिन्न अंग बन जाते हैं। उनकी उपस्थिति ने कैसल टाउन को खिलाड़ी की करुणा के आकार के रहने वाले स्थान में बदल दिया।
डेल्टार्यून में, बख्शने का कार्य "बेहतर" समाप्त होने का मार्ग नहीं है - यह एक फुलर के लिए एक रास्ता है।
बहुत शुरुआत से, Deltarune अध्याय 1 एक्शन और सहानुभूति के बीच तनाव का परिचय देता है। डार्कनेस के कोमल राजकुमार राल्सी, एसीटी प्रणाली का उपयोग करके खिलाड़ियों को शांतिपूर्ण संघर्ष समाधान की ओर मार्गदर्शन करता है। लड़ाई टकराव के बजाय संचार के अवसर बन जाती है।
अंडरटेले के विपरीत, जहां बख्शते नाटकीय कहानी शाखाओं से बंधे थे, डेल्टरन इसे अधिक सूक्ष्मता से संभालता है। दुश्मनों को हराने से कोई एक्सपी लाभ नहीं है, इसलिए लड़ने के लिए कोई यांत्रिक प्रोत्साहन नहीं है। इसके बजाय, खेल धीरे -धीरे डिजाइन के माध्यम से शांतिवाद को प्रोत्साहित करता है - चतुराई, जिज्ञासा और देखभाल को पुरस्कृत करता है।
अध्याय 1 में हर दुश्मन को छोड़ने के लिए एक शक्तिशाली अदायगी है। जब कार्ड कैसल का राजा पार्टी का सामना करता है, तो यह ताकत या जादू नहीं है जो उन्हें बचाता है - यह बख्शा राक्षसों की सामूहिक इच्छा है। वे एक साथ उठते हैं, हिंसा के बिना अपने उत्पीड़न को उखाड़ फेंकते हैं।
यह एक नरम, अधिक चिंतनशील अंत की ओर जाता है। खिलाड़ियों को रुडिन, हथी, और लांसर जैसे सहयोगियों को अलविदा कहने की अनुमति है - बंद होने के एक क्षण को बनाने के लिए जो एक अधिक हिंसक नाटक के भागने के साथ तेजी से विपरीत है।
अध्याय 2 तक, बख्शने का प्रभाव और भी अधिक मूर्त हो जाता है। पहले बख्शे गए दुश्मनों को अब कैसल टाउन में वापस भर्ती किया जा सकता है। ये केवल दृश्य परिवर्तन नहीं हैं - वे कार्यात्मक हैं। पूर्व दुश्मन दुकानदार, सज्जाकार, कॉमेडियन और परिचित चेहरे बन जाते हैं जो पर्यावरण को समृद्ध करते हैं।
कैसल टाउन एक जीवंत हब में विकसित होता है, जो पूरी तरह से खिलाड़ी की पसंद के आकार का होता है। यहां तक कि रानी का चरित्र चाप इस विषय को दर्शाता है। सत्तावादी आकृति से उसका संक्रमण स्नेही संरक्षक के लिए उसकी इच्छा पर जाने की इच्छा पर टिका है - और विस्तार से, खिलाड़ी की दया दिखाने की इच्छा।
खेल कभी भी इस विकल्प को मजबूर नहीं करता है। लेकिन यह याद है। यदि कोई नागरिक नहीं बख्शा जाता है, तो रानी अकेले अपने कमरे में पीछे हट जाती है - भावनात्मक रूप से गूंजने वाला क्षण जो उदासीनता की लागत को रेखांकित करता है।
जबकि प्रत्येक दुश्मन गहरी कथा शिफ्ट नहीं प्रदान करता है, कई लोग इस बात के लिए बाहर खड़े हैं कि उनके व्यक्तित्वों ने पोस्ट-स्पैरिंग कैसे विकसित की है।
साइबर दुनिया में सामना किया गया, यह संगीत तिकड़ी तेजी से ठीक हो जाती है जितना आप उन्हें नुकसान पहुंचा सकते हैं - खिलाड़ियों को रचनात्मक रूप से संलग्न करने के लिए। लड़ाई के बजाय नृत्य करने के लिए एक लय-आधारित लड़ाई में परिणाम। बख्शने के बाद, उन्होंने कैसल टाउन में एक संगीत की दुकान की स्थापना की, जो पटरियों की पेशकश करता है जो इस बात पर निर्भर करता है कि कितने राक्षसों को भर्ती किया गया है।
एक सख्त अभी तक स्टाइलिश ओवरसियर, टास्क मैनेजर दृढ़ता से प्रतिक्रिया करता है यदि उसके किसी भी अधीनस्थों में से कोई भी पराजित होता है। वह आदेश की सराहना करती है और सम्मानजनक सगाई के लिए सबसे अच्छा जवाब देती है। सही ढंग से उसकी प्रश्नोत्तरी का जवाब देने से तत्काल बख्शने की अनुमति मिलती है, इस विचार को मजबूत करता है कि समझ में आक्रामकता को समझता है।
ये बिजली के प्राणी हिंसा के लिए नकारात्मक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। Besweet और बेटो जैसे ACT कमांड का उपयोग करना धीरे -धीरे उनका विश्वास अर्जित करता है। एक सफल besweet बातचीत के बाद एक उल्लेखनीय रेखा पढ़ती है:
"आप और राल्सेई ने मीठे से फुसफुसाए थे!
ये उदाहरण इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि कैसे डेल्टर्यून एक कहानी कहने वाले उपकरण के रूप में बख का उपयोग करता है, खिलाड़ियों को प्रत्येक निर्णय के पीछे भावनात्मक वजन पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
Deltarune के दुश्मन केवल बाधाएं नहीं हैं - वे व्यक्ति quirks, भय और सपने के साथ हैं। उन्हें बख्शना नैतिक उच्च जमीन लेने के बारे में नहीं है; यह उनकी मानवता (या राक्षसी) को पहचानने के बारे में है। प्रत्येक मुठभेड़ सुनने, समझने और कनेक्ट करने का एक मौका है।
स्पारिंग सिर्फ एक लड़ाई जीतने का एक तरीका नहीं है - यह रिश्तों, आकार के वातावरण का निर्माण करने और कैसल टाउन में एक स्थायी विरासत बनाने का एक तरीका है।
Deltarune अध्याय 3 और परे अभी भी अप्रकाशित के साथ, इन विकल्पों की निरंतरता महत्वपूर्ण है। टोबी फॉक्स के संकेतों के अनुसार, स्पारिंग पूरी श्रृंखला में यांत्रिकी और कथा प्रगति दोनों को प्रभावित करना जारी रख सकता है।
इसलिए जबकि Deltarune आपको लड़ने के लिए दंडित नहीं करेगा, यह याद रखेगा कि आपने किस तरह की दुनिया बनाने में मदद की थी।
दोस्तों, हँसी, और कहानियों से भरा हुआ - या चुप्पी, एकांत, और छूटे हुए कनेक्शन।
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