Rumah > Berita > "Deltarune: Mengapa ganti raksasa?"

"Deltarune: Mengapa ganti raksasa?"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jun 20,2025

Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan kandungan yang dioptimumkan dan kandungan artikel anda, diformat untuk mengekalkan struktur, mengekalkan ruang letak (seperti [TTPP]), dan meningkatkan kebolehbacaan sambil memastikan penjajaran yang kuat dengan keutamaan kandungan Google:


Raksasa deltarune dan mengapa anda harus melepaskannya

Deltarune menjemput pemain untuk meneroka dunia di mana tanpa kekerasan bukan sekadar pilihan -itu falsafah reka bentuk. Tidak seperti RPG tradisional yang bergantung pada meter moral atau jalan cerita cawangan, Deltarune membenamkan mesejnya dalam kain dunia permainan itu sendiri. Setiap musuh yang terselamat menyumbang kepada pengalaman yang lebih kaya, membentuk bandar istana, memperdalam arka watak, dan diam -diam mempengaruhi bagaimana naratif itu berlaku.

← Kembali ke [Artikel Utama Deltarune]

Sistem paling tenang Deltarune adalah yang paling kuat

Mengapa perkara yang penting

Raksasa deltarune dan mengapa anda harus melepaskannya

Pada pandangan pertama, Deltarune tidak muncul untuk menjejaki moral pemain dengan cara yang sama seperti Undertale . Tiada laluan berlabel atau akibat yang jelas untuk memilih keganasan atas keamanan. Tiada skrin penghakiman yang jelas atau pengakhiran alternatif berdasarkan pilihan tempur. Namun di bawah permukaan ini terletak sistem yang sangat empati -satu yang memberi kebaikan bukan melalui metrik, tetapi melalui ingatan.

Apabila anda melepaskan musuh di Deltarune , mereka tidak hanya lenyap dari medan perang. Mereka kembali -Alive, Sadar, dan Aktif. Beberapa kedai terbuka, yang lain menyusun muzik, menghiasi bandar istana, atau menawarkan garis dialog yang unik. Setiap raksasa yang diselamatkan menambah tekstur ke dunia, mewujudkan rasa masyarakat yang tumbuh secara organik berdasarkan tindakan anda.

Jika anda memilih untuk tidak melepaskan mereka, peluang tersebut hilang. Pekan ini tetap tenang. Watak kekal jauh. Perjalanan itu terasa lebih terpencil. Sistem halus ini menjadikannya bukan hanya mekanik permainan, tetapi satu bentuk pembangunan dunia.

Secara mekanikal

Melangkah ke Deltarune adalah campuran pemerhatian, masa, dan pemahaman emosi. Melalui perintah ACT, pemain dapat menangani tingkah laku musuh atau keadaan emosi. Sebagai alternatif, apabila HP musuh jatuh di bawah 50%, Ralsei boleh menggunakan mantra Pacify untuk mengakhiri pertempuran dengan aman.

Setiap pertemuan berfungsi seperti teka -teki -gabungan empati dan strategi. Mereka yang meluangkan masa untuk menyelesaikan teka -teki ini diberi ganjaran dengan interaksi yang bermakna dan naratif yang berkembang.

Sesetengah raksasa, seperti Maus atau Poppup, hanya boleh muncul semula sebagai watak latar belakang. Walau bagaimanapun, yang lain menjadi penting kepada pembangunan dunia. Kehadiran mereka mengubah bandar Castle menjadi ruang hidup yang dibentuk oleh belas kasihan pemain.

Di Deltarune , perbuatan melepaskan diri bukanlah jalan menuju "lebih baik" yang berakhir -jalan ke arah yang lebih lengkap.


Pilihan lembut, akibat lembut

Raksasa deltarune dan mengapa anda harus melepaskannya

Dari awal lagi, Deltarune Bab 1 memperkenalkan ketegangan antara tindakan dan empati. Ralsei, putera kegelapan yang lembut, membimbing pemain ke arah resolusi konflik yang aman menggunakan sistem ACT. Pertempuran menjadi peluang untuk komunikasi dan bukannya konfrontasi.

Tidak seperti Undertale , di mana Sparing terikat dengan cawangan cerita dramatik, Deltarune mengendalikannya dengan lebih halus. Tidak ada keuntungan XP daripada mengalahkan musuh, jadi tidak ada insentif mekanikal untuk bertarung. Sebaliknya, permainan perlahan -lahan menggalakkan pasifisme melalui kecerdasan, rasa ingin tahu, dan penjagaan reka bentuk.

Makluman Spoiler: Ganjaran Utama dalam Bab 1

Memilih untuk melepaskan setiap musuh dalam Bab 1 mempunyai hasil yang kuat. Apabila Raja Istana Kad berhadapan dengan parti, ia bukan kekuatan atau sihir yang menyelamatkan mereka -itu adalah kehendak kolektif raksasa yang terselamat. Mereka bangkit bersama -sama, menggulingkan penindas mereka tanpa keganasan.

Ini membawa kepada akhir yang lebih lembut dan lebih reflektif. Pemain dibenarkan untuk mengucapkan selamat tinggal kepada sekutu seperti Rudinn, Hathy, dan Lancer -mencipta momen penutupan yang berbeza dengan tajam dengan melarikan diri dari playthrough yang lebih ganas.


Melepaskan diri sebagai bangunan dunia

Raksasa deltarune dan mengapa anda harus melepaskannya

Mengikut Bab 2, kesan Sparing menjadi lebih ketara. Musuh yang terselamat sebelum ini boleh direkrut kembali ke Castle Town. Ini bukan hanya perubahan visual -mereka berfungsi. Bekas musuh menjadi penjaga kedai, penghias, pelawak, dan wajah yang biasa yang memperkaya alam sekitar.

Pekan Istana berkembang menjadi hab yang bersemangat, dibentuk sepenuhnya oleh pilihan pemain. Malah arka watak Queen mencerminkan tema ini. Peralihannya dari tokoh autoritarian kepada mentor penyayang bergantung kepada kesediaannya untuk melepaskan diri -dan dengan lanjutan, kesediaan pemain untuk menunjukkan belas kasihan.

Permainan ini tidak pernah memaksa pilihan ini. Tetapi ia ingat. Sekiranya tidak ada warganegara yang terselamat, Queen berundur ke biliknya sendiri -saat yang emosional yang menggariskan kos sikap acuh tak acuh.


Rekrut terkenal

Raksasa deltarune dan mengapa anda harus melepaskannya

Walaupun tidak setiap musuh menawarkan peralihan naratif yang mendalam, beberapa menonjolkan bagaimana keperibadian mereka berkembang pasca-sparing.

Kek cap'n manis

Raksasa deltarune dan mengapa anda harus melepaskannya

Ditemui di dunia siber, trio muzik ini menyembuhkan lebih cepat daripada yang anda boleh merosakkan mereka -memaksa pemain untuk melibatkan diri secara kreatif. Memilih menari dan bukannya bertarung dalam pertempuran berasaskan irama. Setelah diselamatkan, mereka menubuhkan sebuah kedai muzik di Castle Town, menawarkan trek yang berubah bergantung pada berapa banyak raksasa telah direkrut.

Pengurus Tasque

Raksasa deltarune dan mengapa anda harus melepaskannya

Pengawas yang ketat namun bergaya, Pengurus Tasque bertindak balas dengan kuat jika mana -mana bawahannya dikalahkan. Dia menghargai perintah dan bertindak balas dengan baik untuk penglibatan yang menghormati. Betul menjawab kuiznya membolehkan penyisihan segera, mengukuhkan idea bahawa pemahaman mengalahkan pencerobohan.

Werewerewire

Raksasa deltarune dan mengapa anda harus melepaskannya

Makhluk -makhluk elektrik ini bertindak balas negatif terhadap keganasan. Menggunakan arahan ACT seperti Besweet dan Betough secara beransur -ansur memperoleh kepercayaan mereka. Satu baris yang ketara selepas interaksi Besweet yang berjaya berbunyi:
"Anda dan Ralsei berbisik dengan manis kepada Herewerewire! Ia berpura -pura tidak peduli, tetapi bertindak menjadi lebih berkesan!"

Contoh -contoh ini menyerlahkan bagaimana Deltarune menggunakan Sparing sebagai alat bercerita, menggalakkan pemain untuk mempertimbangkan berat emosi di belakang setiap keputusan.


Memilih kebaikan di dunia yang ingat

Raksasa deltarune dan mengapa anda harus melepaskannya

Musuh -musuh Deltarune bukanlah halangan semata -mata -mereka individu dengan kebiasaan, ketakutan, dan mimpi. Melepaskan mereka bukan tentang mengambil tanah tinggi moral; Ini mengenai mengiktiraf kemanusiaan mereka (atau monstrositi). Setiap pertemuan adalah peluang untuk mendengar, memahami, dan berhubung.

SPARING bukan sekadar cara untuk memenangi pertempuran -cara untuk membina hubungan, persekitaran bentuk, dan mewujudkan warisan yang berkekalan di Castle Town.

Dengan Deltarune Bab 3 dan Beyond masih belum dirilis, kesinambungan pilihan ini tetap penting. Menurut petunjuk dari Toby Fox sendiri, Sparing mungkin terus mempengaruhi kedua -dua mekanik dan perkembangan naratif sepanjang siri ini.

Oleh itu, sementara Deltarune tidak akan menghukum anda kerana berjuang, ia akan mengingati apa jenis dunia yang anda bantu.

Diisi dengan rakan -rakan, ketawa, dan cerita -atau diam, kesendirian, dan sambungan yang tidak dijawab.


Anda juga suka ...

Permainan Game8