บ้าน > ข่าว > Silent Hill 2 Remake: การพัฒนาภูมิทัศน์สยองขวัญ

Silent Hill 2 Remake: การพัฒนาภูมิทัศน์สยองขวัญ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Dec 10,2024

Silent Hill 2 Remake: การพัฒนาภูมิทัศน์สยองขวัญ

ทีม Bloober มุ่งสู่ความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อพิสูจน์ชัยชนะครั้งล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ โปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขา Cronos: The New Dawn แสดงให้เห็นถึงก้าวสำคัญไปข้างหน้า โดยนำเสนอสตูดิโอที่กระตือรือร้นที่จะพัฒนาและตีตัวออกห่างจากคำวิพากษ์วิจารณ์ในอดีต

หลังจากการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามสำหรับ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober มุ่งมั่นที่จะต่อยอดความไว้วางใจที่ได้รับใหม่ พวกเขารับทราบถึงความสงสัยในช่วงแรกที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของพวกเขา และกระตือรือร้นที่จะแสดงให้เห็นถึงความเป็นเลิศที่ยั่งยืน Cronos อยู่ในการพัฒนาแล้วตั้งแต่ปี 2021 ถือเป็นการจงใจออกจากรูปแบบ Silent Hill 2 ตามที่นักออกแบบเกม Wojciech Piejko ยืนยัน โดยระบุถึงความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงการสร้างเกมที่คล้ายกัน

ผู้กำกับ Jacek Zieba ตีกรอบ Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ในคอมโบสองครั้ง โดย Silent Hill 2 Remake ทำหน้าที่เป็นการโจมตีครั้งแรกที่ทรงพลัง เขาเน้นย้ำถึงสถานะที่ตกอับของพวกเขา โดยเน้นย้ำถึงความไม่เชื่อในตอนแรกเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับแฟรนไชส์อันเป็นที่รักเช่นนี้ ความอุตสาหะของทีมได้รับผลตอบแทน ส่งผลให้ได้คะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการทำงานหนักและความสามารถในการปรับตัวเมื่อเผชิญกับแง่ลบทางออนไลน์ ความกดดันมีมากมาย แต่ทีมก็ทำได้ ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญของทีม Bloober

ความสำเร็จนี้ถือเป็นยุคใหม่ของ Bloober Team ที่เรียกว่า "Bloober Team 3.0" Cronos: The New Dawn เรื่องราวการเดินทางข้ามเวลาที่มีตัวละครที่รู้จักกันในชื่อ "The Traveler" มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ จากบทเรียนที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake เกมนี้สัญญาว่าจะปรับปรุงรูปแบบการเล่นเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า เช่น Layers of Fear และ Observer Zieba อธิบายว่ารากฐานของ Cronos ถูกวางระหว่าง Silent Hill 2 ช่วงก่อนการผลิต

การตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อ โครโนส เผยตัวอย่างที่กระตุ้นให้พวกเขามองโลกในแง่ดี ทั้ง Piejko และ Zieba ต่างแสดงความปรารถนาที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับ Bloober Team ในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ โดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งของพวกเขาและพัฒนาฝีมืออย่างต่อเนื่อง พวกเขาได้รวบรวมทีมที่หลงใหลในเรื่องสยองขวัญ ซึ่งทำให้แนวเพลงเปลี่ยนไปไม่น่าเป็นไปได้และไม่เป็นที่พึงปรารถนา การเดินทางจากการวิพากษ์วิจารณ์ในอดีตสู่เรื่องราวความสำเร็จในปัจจุบันตอกย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่องและนวัตกรรมภายในประเภทสยองขวัญ