L'équipe Bloober, forte du succès de son Silent Hill 2 Remake, vise à prouver que son récent triomphe n'était pas un hasard. Leur prochain projet, Cronos : The New Dawn, représente une avancée significative, mettant en avant un studio désireux d'évoluer et de se démarquer des critiques passées.
Suite à un accueil extrêmement positif pour le Silent Hill 2 Remake, l'équipe Bloober est déterminée à tirer parti de la confiance nouvellement acquise. Ils reconnaissent le scepticisme initial entourant leur implication et tiennent à démontrer une excellence soutenue. Cronos, déjà en développement depuis 2021, marque une rupture délibérée avec le style Silent Hill 2, comme l'a confirmé le Game Designer Wojciech Piejko, affirmant sa volonté d'éviter de créer un jeu similaire.
Le réalisateur Jacek Zieba présente Cronos : The New Dawn comme le « deuxième coup de poing » dans un combo de deux coups, avec le Silent Hill 2 Remake servant de puissant premier coup. Il souligne leur statut d’opprimé, soulignant l’incrédulité initiale quant à leur capacité à gérer une franchise aussi appréciée. La persévérance de l'équipe a porté ses fruits, se traduisant par un score Metacritic de 86, un témoignage de leur travail acharné et de leur résilience face à la négativité en ligne. La pression était immense, mais l'équipe a tenu ses promesses, marquant un moment charnière pour Bloober Team.
Ce succès signifie une nouvelle ère pour Bloober Team, surnommée « Bloober Team 3.0 ». Cronos : The New Dawn, un récit de voyage dans le temps centré sur un personnage connu sous le nom de « Le Voyageur », vise à montrer leur capacité à créer une propriété intellectuelle originale convaincante. S'appuyant sur les leçons tirées du Silent Hill 2 Remake, le jeu promet un gameplay amélioré par rapport aux titres précédents comme Layers of Fear et Observer. Les bases de Cronos, explique Zieba, ont été posées pendant la phase de pré-production de Silent Hill 2.
La réponse extrêmement positive à la bande-annonce de Cronos alimente leur optimisme. Piejko et Zieba expriment tous deux le désir de consolider la réputation de Bloober Team en tant que développeur d'horreur de premier plan, en se concentrant sur leurs points forts et en continuant à faire évoluer leur métier de manière organique. Ils ont réuni une équipe passionnée d’horreur, rendant un changement de genre improbable et indésirable. Le parcours depuis les critiques passées jusqu'à l'histoire à succès actuelle souligne leur engagement en faveur d'une croissance et d'une innovation continues dans le genre de l'horreur.
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