Bloober Team 对《寂静岭 2 重制版》 的成功感到无比自豪,他们的目标是证明他们最近的胜利并非侥幸。 他们的下一个项目,克洛诺斯:新黎明,代表着向前迈出的重要一步,展示了一个渴望发展并远离过去批评的工作室。
继《寂静岭 2 重制版》获得压倒性的积极反响之后,Bloober 团队决心在新获得的信任基础上再接再厉。 他们承认最初对他们的参与持怀疑态度,并热衷于展示持续的卓越表现。 正如游戏设计师 Wojciech Piejko 所证实的那样,《克洛诺斯》自 2021 年以来一直在开发,标志着有意背离《寂静岭 2》的风格,并表示希望避免创建类似的游戏。 导演 Jacek Zieba 将克洛诺斯:新黎明定义为连击中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》作为强大的第一击。 他强调了他们的弱势地位,强调了最初对他们处理如此受人喜爱的特许经营权的能力的怀疑。 该团队的坚持得到了回报,Metacritic 得分为 86 分,证明了他们在面对网络负面情绪时的辛勤工作和韧性。 压力很大,但团队还是做到了,这为 Bloober Team 带来了关键时刻。
这一成功标志着 Bloober Team 进入了一个新时代,被称为“Bloober Team 3.0”。 克洛诺斯:新黎明,一个以“旅行者”角色为中心的时间旅行叙事,旨在展示他们制作引人注目的原创 IP 的能力。 借鉴了《寂静岭 2 重制版》的经验教训,与《层层恐惧》和《观察者》等早期游戏相比,该游戏有望增强游戏玩法。 Zieba 解释说,克罗诺斯的基础是在
寂静岭 2预制作阶段奠定的。 对克洛诺斯预告片的压倒性积极反应激发了他们的乐观情绪。 Piejko 和 Zieba 都表示希望巩固 Bloober Team 作为领先恐怖游戏开发商的声誉,专注于他们的优势并继续有机发展他们的技术。 他们组建了一支对恐怖充满热情的团队,使得类型转变不太可能也不受欢迎。 从过去的批评到当前的成功故事,突显了他们对恐怖类型持续增长和创新的承诺。
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