首頁 > 新聞 > 《寂靜嶺 2》重製版:不斷演變的恐怖景觀

《寂靜嶺 2》重製版:不斷演變的恐怖景觀

作者:Kristen 更新日期:Dec 10,2024

《寂靜嶺 2》重製版:不斷演變的恐怖景觀

Bloober Team 對《寂靜嶺 2 重製版》 的成功感到無比自豪,他們的目標是證明他們最近的勝利並非僥幸。 他們的下一個項目,克洛諾斯:新黎明,代表著向前邁出的重要一步,展示了一個渴望發展並遠離過去批評的工作室。

繼《寂靜嶺 2 重製版》獲得壓倒性的積極反響之後,Bloober 團隊決心在新獲得的信任基礎上再接再厲。 他們承認最初對他們的參與持懷疑態度,並熱衷於展示持續的卓越表現。 正如遊戲設計師 Wojciech Piejko 所證實的那樣,《克洛諾斯》自 2021 年以來一直在開發,標誌著有意背離《寂靜嶺 2》的風格,並表示希望避免創建類似的遊戲。 導演 Jacek Zieba 將克洛諾斯:新黎明定義為連擊中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》作為強大的第一擊。 他強調了他們的弱勢地位,強調了最初對他們處理如此受人喜愛的特許經營權的能力的懷疑。 該團隊的堅持得到了回報,Metacritic 得分為 86 分,證明了他們在麵對網絡負麵情緒時的辛勤工作和韌性。 壓力很大,但團隊還是做到了,這為 Bloober Team 帶來了關鍵時刻。

這一成功標誌著 Bloober Team 進入了一個新時代,被稱為“Bloober Team 3.0”。 克洛諾斯:新黎明,一個以“旅行者”角色為中心的時間旅行敘事,旨在展示他們製作引人注目的原創 IP 的能力。 借鑒了《寂靜嶺 2 重製版》的經驗教訓,與《層層恐懼》和《觀察者》等早期遊戲相比,該遊戲有望增強遊戲玩法。 Zieba 解釋說,克羅諾斯的基礎是在

寂靜嶺 2

預製作階段奠定的。 克洛諾斯預告片的壓倒性積極反應激發了他們的樂觀情緒。 Piejko 和 Zieba 都表示希望鞏固 Bloober Team 作為領先恐怖遊戲開發商的聲譽,專注於他們的優勢並繼續有機地發展他們的技術。 他們組建了一支對恐怖充滿熱情的團隊,使得類型轉變不太可能也不受歡迎。 從過去的批評到當前的成功故事,突顯了他們對恐怖類型持續增長和創新的承諾。