A Bloober Team, entusiasmada com o sucesso de seu Silent Hill 2 Remake, pretende provar que seu recente triunfo não foi um acaso. Seu próximo projeto, Cronos: The New Dawn, representa um avanço significativo, apresentando um estúdio ansioso para evoluir e se distanciar das críticas do passado.
Após a recepção extremamente positiva do Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team está determinada a desenvolver a confiança recém-adquirida. Eles reconhecem o ceticismo inicial em torno do seu envolvimento e estão interessados em demonstrar excelência sustentada. Cronos, já em desenvolvimento desde 2021, marca um afastamento deliberado do estilo Silent Hill 2, como confirmou o designer de jogos Wojciech Piejko, afirmando o desejo de evitar a criação de um jogo semelhante.
O diretor Jacek Zieba enquadra Cronos: The New Dawn como o "segundo soco" em um combo de dois golpes, com o Silent Hill 2 Remake servindo como o poderoso primeiro golpe. Ele enfatiza seu status de azarão, destacando a descrença inicial em torno de sua capacidade de lidar com uma franquia tão amada. A perseverança da equipe valeu a pena, resultando em uma pontuação de 86 no Metacritic, uma prova de seu trabalho duro e resiliência diante da negatividade online. A pressão foi imensa, mas a equipe entregou, marcando um momento crucial para o Bloober Team.
Esse sucesso significa uma nova era para o Bloober Team, apelidado de "Bloober Team 3.0". Cronos: The New Dawn, uma narrativa de viagem no tempo centrada em um personagem conhecido como "O Viajante", tem como objetivo mostrar sua capacidade de criar propriedades intelectuais originais e atraentes. Com base nas lições aprendidas com Silent Hill 2 Remake, o jogo promete uma jogabilidade melhorada em comparação com títulos anteriores como Layers of Fear e Observer. A base para Cronos, explica Zieba, foi lançada durante a fase de pré-produção de Silent Hill 2.
A resposta extremamente positiva ao trailer de revelação de Cronos alimenta seu otimismo. Tanto Piejko quanto Zieba expressam o desejo de solidificar a reputação da Bloober Team como desenvolvedora líder de terror, concentrando-se em seus pontos fortes e continuando a evoluir organicamente sua arte. Eles montaram uma equipe apaixonada por terror, tornando improvável e indesejável uma mudança de gênero. A jornada desde as críticas anteriores até a atual história de sucesso ressalta seu compromisso com o crescimento contínuo e a inovação no gênero de terror.
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