บ้าน > ข่าว > Activision ยืนยันการใช้ AI ใน Call of Duty: Black Ops 6 หลังจาก Backlash

Activision ยืนยันการใช้ AI ใน Call of Duty: Black Ops 6 หลังจาก Backlash

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 12,2025

Activision ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Call of Duty ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าการใช้ AI Generative ในการสร้าง Black Ops 6 การเข้าชมนี้มาเกือบสามเดือนหลังจากที่แฟน ๆ ชี้ให้เห็นสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "AI SLOP" ในกราฟิกของเกม

แบ็คแลชมุ่งเน้นไปที่ภาพของ 'Necroclaus' ซอมบี้ซานต้าซึ่งแฟน ๆ บางคนอ้างว่าแสดงตัวละครที่มีหกนิ้ว-ข้อผิดพลาดทั่วไปในภาพที่สร้างขึ้น นอกจากนี้ภาพอื่นยังแสดงให้เห็นถึงมือที่สวมถุงมือด้วยจำนวนนิ้วมือที่ผิดปกติทำให้การเก็งกำไรเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการใช้ AI ในงานศิลปะของเกม

หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision

ภาพกลางรวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้น เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision

หลังจากการโต้เถียงกับภาพซอมบี้ซานต้าชุมชน Call of Duty ได้ตรวจสอบภาพอื่น ๆ ภายใน Black Ops 6 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุดที่จ่ายเงิน Redditor Shaun_ladee ได้เน้นหลายภาพด้วยความผิดปกติที่แนะนำการใช้ AI Generative

ท่ามกลางการโต้เถียงซานต้า 6 นิ้วฉันดูหน้าจอโหลดที่รวมอยู่ในชุดเงินที่ชำระแล้ว ...
byu/shaun_ladee incodzombies

แฟน ๆ เรียกร้องความโปร่งใสจาก Activision เกี่ยวกับการใช้ AI ในงานศิลปะที่ขายภายในเกม ในการตอบสนองต่อกฎการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่บน Steam Activision ได้เพิ่มการเปิดเผยข้อมูลทั่วไปสำหรับ Black Ops 6 บนแพลตฟอร์มของ Valve โดยระบุว่า: "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม"

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Wired รายงานว่า Activision ได้ขายเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 รายการส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai ที่ปล่อยออกมาในเดือนธันวาคม 2566 ขายได้ 1,500 คะแนนเทียบเท่ากับประมาณ $ 15 ร้านค้าไม่ได้เปิดเผยการใช้ AI ในชุดนี้

การขายเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai นี้เกิดขึ้นไม่นานก่อนที่ Microsoft ซึ่งได้รับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านดอลลาร์ปลดพนักงาน 1,900 คนจากแผนกเกม ตาม Wired การปลดพนักงานเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อศิลปิน 2D หลายคนซึ่งมีบทบาทมากขึ้นเรื่อย ๆ ศิลปิน Activision ที่ไม่ระบุชื่อกล่าวว่าศิลปินแนวคิดที่เหลืออยู่นั้นจำเป็นต้องใช้เครื่องมือ AI และได้รับการสนับสนุนให้เข้าร่วมโปรแกรมการฝึกอบรม AI

การใช้ AI กำเนิดในอุตสาหกรรมการเล่นเกมและความบันเทิงเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญในภาคส่วนเหล่านี้ นักวิจารณ์ได้เพิ่มความกังวลด้านจริยธรรมและสิทธิรวมถึงข้อสงสัยเกี่ยวกับความสามารถของ AI ในการสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชม ตัวอย่างที่โดดเด่นคือความพยายามที่ล้มเหลวของสตูดิโอของสตูดิโอในการสร้างเกมทดลองโดยใช้ AI ทั้งหมดซึ่งพวกเขายอมรับในภายหลังไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้