A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6. Essa admissão ocorre quase três meses depois que os fãs apontaram o que chamaram de "AI Slop" nos gráficos do jogo, particularmente na tela de carregamento de Papai Noel Zombie apresentada na primeira temporada, atualizada em dezembro lançada.
A reação concentrou-se principalmente na imagem de 'Necroclaus', o Zombie Papai Noel, que alguns fãs reivindicaram retratar o personagem com seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Além disso, outra imagem mostrou uma mão enluvada com um número incomum de dedos, alimentando ainda mais a especulação sobre o uso da IA na obra de arte do jogo.
Após a controvérsia sobre a imagem do Zombie Papai Noel, a comunidade Call of Duty examinou outras imagens no Black Ops 6, particularmente aquelas em feixes pagos. O Redditor Shaun_ladee destacou várias imagens com anomalias que sugeriram o uso de IA generativa.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Os fãs exigiram transparência da Activision sobre o uso da IA na arte vendida dentro do jogo. Em resposta às novas regras de divulgação de IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma divulgação geral para o Black Ops 6 na plataforma da Valve, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
No início do ano, a Wired informou que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3. O item, parte do pacote de ira do Yokai, lançado em dezembro de 2023, foi vendido por 1.500 pontos de bacalhau, equivalente a cerca de US $ 15. A loja não divulgou o uso de IA neste pacote.
A venda desse cosmético gerado pela IA ocorreu pouco antes da Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard por US $ 69 bilhões, demitiu 1.900 funcionários de sua divisão de jogos. Segundo a Wired , essas demissões afetaram muitos artistas 2D, cujos papéis estavam cada vez mais sendo preenchidos pela IA. Um artista da Activision Anonymous mencionou que os artistas conceituais restantes eram obrigados a usar ferramentas de IA e foram incentivados a participar de programas de treinamento de IA.
O uso de IA generativa nas indústrias de jogos e entretenimento tem sido um tópico controverso, especialmente devido às demissões significativas nesses setores. Os críticos levantaram preocupações éticas e de direitos, bem como dúvidas sobre a capacidade da IA de criar conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo notável é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras -chave de criar um jogo experimental inteiramente usando a IA, que mais tarde admitiram que não poderia substituir o talento humano.
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