Дом > Новости > Xbox Сотрудники игровой студии протестуют против увольнений, несмотря на расточительность руководства

Xbox Сотрудники игровой студии протестуют против увольнений, несмотря на расточительность руководства

Автор:Kristen Обновлять:Dec 18,2024

Массовые увольнения в Bungie вызывают возмущение на фоне щедрых расходов генерального директора

Bungie, студия Destiny и Marathon, недавно объявила о значительных увольнениях, которые затронули примерно 17% ее сотрудников. Это решение, вызванное ростом затрат на разработку и экономическими проблемами, вызвало шквал критики со стороны сотрудников и игрового сообщества, особенно с учетом сообщений генерального директора Пита Парсонса о непомерных расходах на роскошные автомобили.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

В письме Парсонса, в котором объявлялось об увольнении 220 сотрудников, в качестве факторов, способствующих этому, упоминались экономические препятствия, изменения в отрасли и проблемы с Destiny 2: Lightfall. Реструктуризация направлена ​​на переориентацию усилий на основные франшизы. Хотя обещаны выходные пособия, время, выбранное после успешного запуска The Final Shape, вызвало недовольство сотрудников.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Увольнения происходят одновременно с более глубокой интеграцией с Sony Interactive Entertainment (SIE), материнской компанией Bungie с 2022 года. Несмотря на первоначальные обещания операционной независимости, невыполненные показатели производительности привели к изменению структуры управления, по мнению генерального директора SIE Хермена. Ожидалось, что Хюльст окажет большее влияние. Это включает в себя интеграцию 155 ролей Bungie в SIE и создание новой студии в рамках PlayStation Studios.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Эта потеря автономии представляет собой значительный сдвиг для Bungie, завершающий ее независимую траекторию с момента ее отделения от Microsoft в 2007 году. Долгосрочные последствия для творческого видения и культуры Bungie остаются неопределенными.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Отрицательная реакция выходит за рамки внутреннего разочарования. Бывшие и нынешние сотрудники, в том числе видные общественные деятели, публично раскритиковали увольнения и руководство Парсонса, ссылаясь на несоответствие между финансовыми трудностями компании и личными расходами генерального директора на роскошные автомобили, превышающие 2,3 миллиона долларов с конца 2022 года. Это включает в себя существенные покупки даже после объявления об увольнении.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Игровое сообщество также выразило возмущение, вторя настроениям недовольных сотрудников и требуя ответственности. Ситуация подчеркивает отсутствие ответственности руководства и поднимает вопросы о распределении ресурсов.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Контраст между увольнениями и личными расходами Парсонса усилил обвинения в лицемерии и бесхозяйственности, что еще больше усилило негативную реакцию. Отсутствие сообщений о сокращении зарплат высшему руководству усиливает ощущение несоответствия между действиями руководства и финансовыми реалиями компании.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Споры вокруг увольнений в Bungie служат суровым напоминанием о сложностях и проблемах, с которыми сталкивается игровая индустрия, подчеркивая потенциальное влияние решений руководства как на сотрудников, так и на более широкое сообщество.

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Halo & Destiny Devs Face Backlash For Major Layoffs Amidst Lavish Spending By CEO

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.