Bungie 的大規模裁員引發了首席執行官的大手筆支出的憤怒
《命運》和《馬拉鬆》背後的工作室 Bungie 最近宣布大幅裁員,影響了約 17% 的員工。 這一決定歸因於不斷上升的開發成本和經濟挑戰,引發了員工和遊戲界的猛烈批評,特別是考慮到首席執行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)據報道在豪華車上的奢侈支出。
帕森斯在宣布解雇 220 名員工的信中指出,經濟逆風、行業轉變以及《命運 2:Lightfall》 的問題是促成因素。 此次重組旨在將精力重新集中在核心特許經營上。 雖然承諾提供遣散費,但在成功推出The Final Shape之後的時機,卻激起了員工的不滿。
此次裁員是在與 Bungie 母公司索尼互動娛樂 (SIE)(自 2022 年以來)進行更深層次整合的同時進行的。雖然最初做出了運營獨立的承諾,但未滿足的績效指標導致了管理結構的轉變,SIE 首席執行官赫爾曼 (Hermen) 表示赫爾斯特有望發揮更大的影響力。 這包括將 155 個 Bungie 角色整合到 SIE 中,以及在 PlayStation Studios 內分拆一個新工作室。
自主權的喪失對 Bungie 來說是一個重大轉變,結束了自 2007 年與微軟分離以來的獨立軌跡。對 Bungie 創意願景和文化的長期影響仍然不確定。
強烈的反對不僅僅局限於內部的挫敗感。 包括知名社區人物在內的前任和現任員工公開批評了裁員和帕森斯的領導力,理由是公司的財務困境與首席執行官自 2022 年底以來在豪華車上的個人支出超過 230 萬美元之間存在脫節。這包括即使在裁員公告。
遊戲界也表達了憤怒,呼應了不滿員工的情緒,並要求追究責任。 這種情況凸顯了領導責任的缺失,並引發了有關資源分配的問題。
裁員與帕森斯個人支出之間的反差引發了對帕森斯虛偽和管理不善的指責,進一步加劇了負麵反應。 沒有報告高級領導層減薪,這加劇了人們對領導層行為與公司財務現實之間脫節的看法。
圍繞 Bungie 裁員的爭議清楚地提醒我們遊戲行業麵臨的複雜性和挑戰,凸顯了領導層決策對員工和更廣泛社區的潛在影響。
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