Дом > Новости > Человек-паук 2 попадает в Steam: требуются низкие характеристики ПК

Человек-паук 2 попадает в Steam: требуются низкие характеристики ПК

Автор:Kristen Обновлять:Mar 26,2025

Сегодня отмечается захватывающий день для геймеров для ПК, так как 30 января от Sony's Marvel Marvel Man Man 2 бросается на ПК-платформы. В то время как фанаты с нетерпением ожидают этого порта, специфика для производительности ПК была окутана загадкой до сих пор. Программное обеспечение Nixxes, разработчики порта, отправились в блог PlayStation , чтобы раскрыть обширные функции ПК, предназначенные для оптимизации производительности и визуальной верности в широком спектре оборудования.

Наряду с новым трейлером, Spider-Man 2 на ПК представляет несколько улучшений для ПК-игроков. Примечательно, что игра снижает требование PSN , делает ее более доступной, и вводит расширенные варианты Raytracing, включая реконструкцию DLSS 3.5 Ray. По словам Менно-Била, графического программиста в Nixxes, «в« Marvel's Spider-Man 2 на ПК с реконструкцией луча », мы видим более подробные отражения, прослеживаемые лучами, и лучше определяемые тени, особенно при просмотре эффектов луча и шума под приводы.

Порт также поддерживает DLSS 3 и FSR 3.1 для масштабирования и генерации кадров, а также включен xess oppaler Intel. В то время как Multi Frame Generation DLSS 4 не поддерживается из коробки, пользователи могут использовать приложение NVIDIA для обновления до более новой модели трансформатора, улучшая качество изображения каркаса DLSS 3.

Для тех, у кого более широкие экраны, поддержка Ultrawide простирается до впечатляющего соотношения сторон 48: 9, при этом кинематографическая оптимизация для просмотра до 32: 9.

Spider-Man 2 PC спецификации. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Spider-Man 2 PC спецификации. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Системные требования игры вдумчиво разделены на конфигурации, прослеживаемые лучами и не прослеживаемыми. Игроки, не заинтересованные в трассировке лучей, могут наслаждаться игрой в 720p и 30 кадров в секунду на скромное оборудование, например Nvidia GTX 1650, Intel Core I3 8100 и 16 ГБ оперативной памяти. И наоборот, те, у кого высококлассные буровые установки, могут подтолкнуть игру до 4K на 60 кадров в секунду с настройками «трассировки луча Ultimate», требующих RTX 4090, AMD Ryzen 7800x3D и 32 ГБ оперативной памяти.

Что касается возможности запуска Spider-Man 2 на паровой палубе, то высокая оперативная память и современные требования графического процессора предполагают, что это может быть осуществимым, но не ожидайте немедленной проверки паровой палубы. Предыдущие названия, такие как Человек-паук и Человек-паук: Майлз Моралес был портами PS4 и, следовательно, более адаптируемыми, но Spider-Man 2, будучи эксклюзивным PS5, может потребовать больше от аппаратного обеспечения.

Сообщество положительно отреагировало на подробные требования к оборудованию. Пользователь Reddit прокомментировал : «Это должен быть лучший лист требований к оборудованию, который я видел до сих пор». Другой пользователь, ItsMeiceBear4, добавил: «Честно говоря, отличная работа. Если производительность соответствует этому, это будет очень хорошо принято».

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.