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Spider-Man 2 arrive à vapeur: Spécifications PC faibles requises

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 26,2025

Aujourd'hui marque une journée passionnante pour les joueurs PC alors que Spider-Man 2 de Sony's Spider-Man sur les plates-formes PC le 30 janvier. Bien que les fans prévoient avec impatience ce port, les détails sur les performances du PC étaient enveloppés de mystère jusqu'à présent. Le logiciel Nixxes, les développeurs derrière le port, s'est rendu sur le blog PlayStation pour révéler les vastes fonctionnalités PC conçues pour optimiser les performances et la fidélité visuelle sur un large éventail de configurations matérielles.

Parallèlement à une nouvelle bande-annonce captivante, Spider-Man 2 sur PC introduit plusieurs améliorations pour les joueurs PC. Notamment, le jeu laisse tomber l'exigence du PSN dur , la rendant plus accessible et introduit des options de raytracing avancées, y compris la reconstruction DLSS 3.5 Ray. Selon Menno Bil, un programmeur graphique de Nixxes, "Dans Marvel's Spider-Man 2 sur PC avec reconstruction de rayons, nous voyons des réflexions plus détaillées au rayon de rayon et des ombres plus définies par rayon de rayon, en particulier lors de la visualisation des effets de rayon de rayon à des angles escarpés. Nous voyons également des améliorations dans les intérieurs tracés par rayons et moins de fantômes dans l'occlusion ambiante tracée par rayures."

Le port prend également en charge DLSS 3 et FSR 3.1 pour la génération de mise à l'échelle et la génération de trame, avec Xess Upscaler d'Intel inclus. Bien que la génération multi-trame de DLSS 4 ne soit pas prise en charge hors de la boîte, les utilisateurs peuvent tirer parti de l'application NVIDIA pour passer au modèle de transformateur plus récent, améliorant la qualité d'image de la génération DLSS 3 Frame.

Pour ceux qui ont des écrans plus larges, le support ultrairs s'étend jusqu'à un impressionnant rapport d'aspect 48: 9, avec des cinématiques optimisées pour la visualisation jusqu'à 32: 9.

Spécifications Spider-Man 2 PC. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Spécifications Spider-Man 2 PC. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Les exigences du système du jeu sont soigneusement divisées en configurations de rayons et non traduites par rayon de rayon. Les joueurs non intéressés par le traçage des rayons peuvent profiter du jeu à 720p et 30 ips sur du matériel modeste, comme un NVIDIA GTX 1650, un Intel Core i3 8100 et 16 Go de RAM. À l'inverse, ceux qui ont des plates-formes haut de gamme peuvent pousser le jeu à 4k à 60 ips avec des paramètres "Ray Traçage ultime", nécessitant un RTX 4090, un AMD Ryzen 7800x3D et 32 ​​Go de RAM.

Quant à la possibilité de courir Spider-Man 2 sur un pont de vapeur, les exigences High RAM et GPU modernes suggèrent que cela pourrait être possible, mais ne vous attendez pas à une vérification immédiate du pont de vapeur. Les titres précédents comme Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales étaient des ports PS4 et donc plus adaptables, mais Spider-Man 2, étant une exclusivité PS5, pourrait exiger davantage du matériel.

La communauté a répondu positivement aux exigences matérielles détaillées. Un utilisateur de Reddit a commenté : "Ce doit être la meilleure fiche d'exigences matérielle que j'ai vue jusqu'à présent." Un autre utilisateur, ItsmeiceBear4, a ajouté: "Honnêtement, excellent travail. Si les performances sont à la hauteur, elle sera très bien reçue."

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.