Дом > Новости > Патч Space Marine 2 изменяет изменения

Патч Space Marine 2 изменяет изменения

Автор:Kristen Обновлять:Feb 02,2025

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash Warhammer 40 000: Space Marine 2 решает проблемы игроков с HotFix 4.1, реверсируя NERFS, реализованные в предыдущем патче (4.0). Разработчики, Sabre Interactive, также объявили о планах общественных испытательных серверов в начале 2025 года.

Спорные NERFS Space Marine 2 приводят к срочному анонсу патча и общедоступного тестового сервера

Нерфы вернулись, начиная с 24 октября

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash После значительной отрицательной обратной связи игрока, патч 4.1, выпущенный 24 октября, отменит наиболее эффективные изменения баланса из патча 4.0. Директор игры Дмитрий Григоренко заявил, что решение о возвращении этих изменений было прямым ответом на проблемы игроков. Внедрение общественных испытательных серверов, намеченных на начало 2025 года, направлено на предотвращение аналогичных проблем в будущем.

Отрицательный прием включал волну негативных обзоров Steam. Критика, сосредоточенная на том, что NERFS усложнила игру излишне трудной, особенно на более низких уровнях сложности.

Interactive Interactive пояснил, что патч 4.0 нацелен на увеличение числа врагов, а не их индивидуальное здоровье, чтобы рассмотреть обратную связь о простоте игры, даже на самую высокую задачу. Однако этот подход негативно повлиял на настройки более низких сложности.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash Плач 4.1 значительно снизит экстремальные скорости появления врага на минимальных, средних и существенных трудностях, возвращая их к уровням до припадения 4,0. Что касается безжалостных сложностей, эти показатели появления будут существенно снижены. Кроме того, броня игрока на безжалостных сложности увеличивается на 10%, а боты нанесут на 30% больше урона боссам.

Hotfix 4.1 также включает в себя существенный бафф для защелкновения оружия для решения их предыдущего снижения:

⚫︎ Auto Bolt Rifle: 20% повреждение ⚫︎ Винтовка болтов: 10% повреждение ⚫︎ Тяжелая болтовая винтовка: 15% повреждения ⚫︎ Столкер -болтовая винтовка: 10% повреждение ⚫︎ Зеленый карабин: 10% повреждение ⚫︎ Карабин зачинщика карабина: 10% повреждение ⚫︎ Снайперская винтовка болта: 12,5% повреждение ⚫︎ Carbine Carbine: 15% повреждение ⚫︎ Карабин болта Ockulus: 15% повреждения ⚫︎ Тяжелый болтер: 5% повреждение (x2)

Sabre Interactive продолжит мониторинг обратной связи игроков после патча 4.1, чтобы гарантировать, что «смертельная» трудность остается соответствующим образом сложной и полезной.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.