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Space Marine 2 Patch inverse les modifications

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 02,2025

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash Warhammer 40 000: Space Marine 2 répond aux préoccupations des joueurs avec Hotfix 4.1, inversant les NERF mis en œuvre dans le correctif précédent (4.0). Les développeurs, Saber Interactive, ont également annoncé des plans de serveurs de tests publics au début de 2025.

Les nerfs controversés de Space Marine 2 conduisent à une annonce urgente de patch et de serveur de test public

Nerfs est revenu, à partir du 24 octobre

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash Après une rétroaction négative significative des joueurs négatifs, le patch 4.1, libérant le 24 octobre, annulera les changements d'équilibre les plus percutants du patch 4.0. Le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, a déclaré que la décision de retourner ces changements a été une réponse directe aux préoccupations des joueurs. L'introduction de serveurs de tests publics, prévue pour le début de 2025, vise à prévenir les problèmes similaires à l'avenir.

La réception négative comprenait une vague de revues de vapeur négatives. La critique était centrée sur la perception que les nerfs ont rendu le jeu inutilement difficile, en particulier à des niveaux de difficulté plus bas.

Saber Interactive a précisé que Patch 4.0 visait à augmenter les nombres ennemis, et non leur santé individuelle, pour répondre aux commentaires sur la facilité du jeu, même sur la plus grande difficulté. Cependant, cette approche a eu un impact négatif sur les paramètres de difficulté plus bas.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash Le patch 4.1 réduira considérablement les taux d'apparition ennemi de l'extremis sur des difficultés minimales, moyennes et substantielles, en les faisant paraître aux niveaux de 4,0 pré-traitement. Sur les difficultés impitoyables, ces taux de ponction seront considérablement diminués. De plus, l'armure des joueurs sur la difficulté impitoyable est augmentée de 10%, et les robots infligeront 30% de dégâts supplémentaires aux boss.

Hotfix 4.1 comprend également un buff substantiel pour boulonner les armes pour aborder leur sous-performance précédente:

⚫︎ Rifle de boulons automatique: 20% de dégâts ⚫︎ Rifle de boulons: 10% de dégâts ⚫︎ Fusil à boulons lourds: 15% de dégâts ⚫︎ Fusil de boulons de harceleur: 10% de dégâts ⚫︎ Marksman Bolt Carbine: 10% de dégâts ⚫︎ Instigator Bolt Carbine: 10% de dégâts ⚫︎ Résultat de tireur d'élite à boulon: 12,5% de dégâts ⚫︎ Bolt Carbine: 15% de dégâts ⚫︎ Carabine à boulons occulus: 15% de dégâts ⚫︎ Bolter lourd: 5% de dégâts (x2)

Saber Interactive continuera de surveiller la rétroaction des joueurs après le post 4.1 pour s'assurer que la difficulté "mortelle" reste appropriée et gratifiante.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.