Warhammer 40,000: Space Marine 2 está abordando las preocupaciones de los jugadores con Hotfix 4.1, revertiendo los NERF implementados en el parche anterior (4.0). Los desarrolladores, Saber Interactive, también han anunciado planes para servidores de pruebas públicas a principios de 2025.
Después de la retroalimentación negativa significativa del jugador, Patch 4.1, liberando el 24 de octubre, deshacerá los cambios de equilibrio más impactantes del parche 4.0. El director del juego, Dmitriy Grigorenko, declaró que la decisión de revertir estos cambios fue una respuesta directa a las preocupaciones de los jugadores. La introducción de los servidores de pruebas públicas, programadas para principios de 2025, tiene como objetivo evitar problemas similares en el futuro.
La recepción negativa incluyó una ola de revisiones negativas de vapor. La crítica se centró en la percepción de que los Nerfs hicieron que el juego fuera innecesariamente difícil, particularmente a niveles de dificultad más bajos.
Saber Interactive aclaró que Patch 4.0 tenía como objetivo aumentar el número de enemigos, no su salud individual, para abordar los comentarios sobre la facilidad del juego, incluso en la más alta dificultad. Sin embargo, este enfoque afectó negativamente la configuración de dificultad más baja.
El parche 4.1 reducirá significativamente las tasas de desove enemigas extremas en dificultades mínimas, promedio y sustanciales, lo que las vuelve a prepotear los niveles 4.0. En dificultad despiadada, estas tasas de generación se reducirán sustancialmente. Además, la armadura del jugador en dificultad despiadada aumenta en un 10%, y los bots infligirán un 30% más de daño a los jefes.
⚫︎ Rifle de perno automático: 20% de daño ⚫︎ Rifle de pernos: 10% de daño ⚫︎ Rifle de perno pesado: 15% de daño ⚫︎ Rifle de perno acosador: 10% de daño ⚫︎ CARBINA DEL PERNO DE MANDSMAN: 10% de daño ⚫︎ CARBINA DE PERNO INSTIGADOR: 10% de daño ⚫︎ Rifle de francotirador de pernos: 12.5% de daño ⚫︎ Bolt Carbine: 15% de daño ⚫︎ CARBINA DEL PERNO ECULUS: 15% de daño ⚫︎ Bólter pesado: 5% de daño (x2)
Saber Interactive continuará monitoreando la retroalimentación del jugador después del parche 4.1 para garantizar que la dificultad "letal" sea apropiadamente desafiante y gratificante.
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