Дом > Новости > Pokémon TCG Pocket сегодня торгуется, и игроки абсолютно ненавидят это

Pokémon TCG Pocket сегодня торгуется, и игроки абсолютно ненавидят это

Автор:Kristen Обновлять:Feb 27,2025

Долго ожидаемое торговое обновление Pokémon TCG Pocket, запущенное сегодня, было встречено в подавляющем большинстве отрицательных отзывов, превосходя даже первоначальные проблемы, озвученные на прошлой неделе.

Игроки наводят социальные сети жалобами, ссылаются на чрезмерные требования и ограничительные ограничения. В то время как ограничения были ранее раскрыты, требовательное потребление ресурсов было только смутно намекнуто.

Торговля требует двух различных потребляемых предметов. Во -первых, игрокам нужна торговая выносливость, пополнение с течением времени или покупка с пок -золотом (реальные деньги).

Вторым и более спорным требованием являются торговые жетоны. Они необходимы для обмена картами из 3 алмазов или выше. Стоимость токена крутой: 120 для карты с 3-дюймондом, 400 для 1-звездочной карты и 500 для карты с 4 диамерами (бывшим покемоном).

Торговые жетоны приобретаются исключительно путем отброса карт из коллекции игрока. Обменные курсы являются неблагоприятными, что требует продажи нескольких карт высокого уровня, чтобы получить достаточно токенов для одной торговли. Например, пять бывших покемонов должны быть проданы для торговли. Продажа карты короны Rarity (самая редкая в игре) дает достаточное количество токенов только для трех бывших сделок покемонов. Даже продажа трехзвездочной иммерсивной художественной карты-ключевой точки продажи игры-не предоставляет достаточно токенов для 1-звездочной или 4-диам-торговли.

подавляющая негативная реакция

Ответ игрока был сбит с толку: многие маркировали обновление «монументальный провал», «весело токсичный» и «хищный» захват денег. Посты Reddit, выражающие возмущение, собрали тысячи голосов, и игроки обещают прекратить расходы на игру. Длительный процесс преобразования карт в токены (приблизительно 15 секунд на карту) еще больше усугубляет разочарование. Некоторые игроки даже предлагают переименовать игру, учитывая непрактичность ее торговой системы.

Высокая стоимость торговли рассматривается как вопиющая попытка увеличить выручку для игры, которая уже принесла около 200 миллионов долларов за первый месяц. Неспособность легко торговать картами высокого уровня предотвращает легко заполнять игроки без значительных покупок в приложении. Один игрок сообщил, что потратил около 1500 долларов на завершение первого сета.

Creatures Inc. остается молчать о негативной реакции, отходящей от их предыдущего ответа на первоначальные проблемы. Хотя они ранее заявляли, что будут следить за отзывы игроков, текущая ситуация предполагает, что их ответ был неадекватным. IGN обратилась к Creatures Inc. для комментариев, но никаких заявлений не было опубликовано.

Были предложены потенциальные улучшения, такие как добавление торговых токенов в качестве вознаграждений о миссии. Тем не менее, более вероятно, что вместо этого будет вознаграждена торговая выносливость, учитывая текущую систему вознаграждения игры.

Запуск этого плохо принятого торгового механика снимает тень на предстоящее обновление, которое введет алмаз и жемчужные покемон, таких как Dialga и Palkia.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.