A atualização de negociação do Pokémon TCG Pocket, lançada hoje, foi recebida com feedback esmagadoramente negativo, superando até as preocupações iniciais dubladas na semana passada.
Os jogadores estão inundando as mídias sociais com queixas, citando requisitos excessivos e limitações restritivas. Enquanto as restrições foram divulgadas anteriormente, o exigente consumo de recursos era apenas vagamente sugerido.
A negociação requer dois itens consumíveis distintos. Primeiro, os jogadores precisam de resistência comercial, reabastecendo com o tempo ou comprando com Poké Gold (dinheiro real).
O segundo, e mais controverso, a exigência é os tokens comerciais. Eles são necessários para trocar cartões de 3 diamantes ou mais. Os custos do token são íngremes: 120 para uma carta de 3 diamantes, 400 para uma carta de 1 estrela e 500 para um cartão de 4 diamantes (ex Pokémon).
Os tokens comerciais são adquiridos apenas descartando cartões da coleção de um jogador. As taxas de câmbio são desfavoráveis, exigindo a venda de vários cartões de alta raridade para obter tokens suficientes para uma única negociação. Por exemplo, o Five Ex Pokémon deve ser vendido para negociar um. A venda de um cartão Rarity Crown (o mais raro do jogo) produz tokens suficientes para apenas três negociações de Pokémon. Mesmo vender um cartão de arte imersivo de três estrelas-um ponto de venda do jogo-não fornece tokens suficientes para um comércio de 1 ou 4 diamantes.
Reação negativa esmagadora
A resposta do jogador tem sido contundente, com muitos rotulando a atualização de um "fracasso monumental", "hilariamente tóxico" e uma captura de dinheiro "predatória". Os postos do Reddit que expressam indignação receberam milhares de votos, com jogadores prometendo parar de gastar no jogo. O longo processo de conversão de cartões em tokens (aproximadamente 15 segundos por cartão) exacerba ainda mais a frustração. Alguns jogadores até sugerem renomear o jogo, dada a impraticabilidade de seu sistema comercial.
O alto custo da negociação é visto como uma tentativa flagrante de aumentar a receita para um jogo que já gerou cerca de US $ 200 milhões em seu primeiro mês. A incapacidade de negociar facilmente cartas de alta raridade impede que os jogadores concluam prontamente sets sem compras significativas no aplicativo. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.
A Creatures Inc. permanece em silêncio sobre a reação, um afastamento de sua resposta anterior às preocupações iniciais. Embora eles tenham declarado anteriormente que monitorassem o feedback do jogador, a situação atual sugere que sua resposta foi inadequada. A IGN alcançou a Creatures Inc. para comentar, mas nenhuma declaração foi divulgada.
Melhorias em potencial, como adicionar tokens comerciais como recompensas da missão, foram sugeridas. No entanto, é mais provável que a resistência comercial seja recompensada, dado o atual sistema de recompensa do jogo.
O lançamento desse mecânico comercial mal recebido lança uma sombra sobre a próxima atualização, que apresentará Pokémon Diamond e Pearl como Dialga e Palkia.
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