Дом > Новости > Продолжительность дикой природы монстров

Продолжительность дикой природы монстров

Автор:Kristen Обновлять:May 14,2025

Monster Hunter Wilds, последний выпуск в известной серии Action Capcom, наконец -то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Опираясь на успех Monster Hunter World и его экспансивную экспансию Iceborne, Wilds обещает увлекательный опыт. Но сколько времени нужно, чтобы победить этот мир, заполненный зверями? Мы собрали информацию от различных членов команды IGN, чтобы предоставить вам всеобъемлющий взгляд на то время, которое нужно, чтобы завершить основную историю, их внимание во время игрового процесса и их приключения в пост -игре.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, достигнув фактического конца истории. Это отличается от Monster Hunter Rise, где первый кредитный бросок отмечает только полпути. Завершение кампании означает конец низкого ранга, но настоящий вызов начинается с высокого ранга, который предлагает многочисленные побочные квесты и более жесткие битвы.

Я потратил ** еще 15 часов **, занимаясь почти всеми этими высокими квестами, чтобы достичь того, что кажется настоящим финалом. К тому времени я сражался с каждым монстром, разблокировал все начальные системы крафта и углубился в индивидуальную систему вооружений артинов, которая обещает бесконечное участие. Благодаря обтекаемой рутине Wilds, мне потребовалось всего пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор броней. Тем не менее, все еще есть гораздо больше, чтобы исследовать по другим типам оружия.

Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды

Я завершил последнюю миссию «История» в высоком ранге в течение ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после низкого ранга **. Мое время игрового времени может быть не точным из-за времени, потраченного на холостое время в меню для направляющих целей. Во время низкого ранга я не погрузился в системы игры, создавая только то, что было необходимо, и двигаться вперед, не повторяя охоту. В высоком звании я повернул от основной истории, чтобы взаимодействовать с дополнительными монстрами и охотиться с друзьями, что важно для разблокировки дальнейших миссий.

Я обновил свое оружие однажды специально для последней миссии, охотясь на аджаракана, но в остальном я сосредоточился на том, чтобы быстро достичь конца. Учитывая больше времени, мое время игрового времени могло достичь ближе к 60 часам, так как я бы создал более эффективную доспеха и набор оружия. У меня все еще есть много в моем списке дел, в том числе ловить эндемическую жизнь, рыбалку и выполнение шести боковых миссий по охоте на монстров. Существует также дополнительное дополнительное стремление разблокировать, и я планирую обрабатывать конкретные монстры для обновлений талисмана, экспериментировать с различными бронями и пробовать мою удачу с артианским оружием. Я также наслаждаюсь воспроизведением истории с друзьями, освоив новое оружие, не говоря уже о предстоящих квестах событий и обновлениях названия с новыми монстрами.

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Мне потребовалось ** чуть менее 16 часов **, чтобы закончить основную историю о монстрах Охотника за деть, что было удивительно быстро по сравнению с моим 25-часовым путешествием по миру Monster Hunter, не достигнув конца. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что битвы довольно управляемые, хотя некоторые хищники Apex действительно бросили мне вызов. Обтекаемый подход к размещению новых игроков, с меньшим акцентом на элементарные сильные стороны, создание специальных загрузок и обширного отслеживания, безусловно, способствовал более короткой среде выполнения.

Постоянный темп скатков и монстров сражается до тех пор, пока титры не придают ему более кинематографического ощущения, возможно, под влиянием западного игрового дизайна. Несмотря на то, что это сделало историю более доступной, она, возможно, разбавила часть традиционной сущности охотников за монстрами до пост -игры, где разворачивается полная глубина игры.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Мне потребовалось около ** 20 часов **, чтобы достичь первоначальных кредитов, большая часть которых была посвящена завершению дополнительных и побочных квестов. Я также провел время, исследуя мир, охотился на эндемическую жизнь, настраивая свои меню и поиск оптимальных мест лагеря. Мне потребовалось ** еще 15 часов **, чтобы завершить все миссии высокого ранга и увидеть всех посткредитных монстров.

До сих пор я провел почти ** 70 часов ** на фазе посткредитов, наслаждаясь случайными охотами с друзьями, фермерски для украшений и охота на короны монстров. В то время как у меня был взрыв, я с нетерпением жду добавления новых монстров в будущих обновлениях.

Ронни Барьер - продюсер, гиды

Я увидел первые титры после ** 20 часов **, в основном придерживаясь основной сюжетной линии, с краткими развлечениями, чтобы создать привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно топор Switch. Мой общий время игры сейчас ** 65 часов **, и я не считаю кредиты истинным окончанием. История кажется расширенным учебником, который мне подходит, так как есть еще много монстров, чтобы охотиться и новые предметы для создания. За исключением Конгалалы, это один монстр, без которого я мог бы обойтись.