Monster Hunter Wilds, последний выпуск в известной серии Action Capcom, наконец -то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Опираясь на успех Monster Hunter World и его экспансивную экспансию Iceborne, Wilds обещает увлекательный опыт. Но сколько времени нужно, чтобы победить этот мир, заполненный зверями? Мы собрали информацию от различных членов команды IGN, чтобы предоставить вам всеобъемлющий взгляд на то время, которое нужно, чтобы завершить основную историю, их внимание во время игрового процесса и их приключения в пост -игре.
Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, достигнув фактического конца истории. Это отличается от Monster Hunter Rise, где первый кредитный бросок отмечает только полпути. Завершение кампании означает конец низкого ранга, но настоящий вызов начинается с высокого ранга, который предлагает многочисленные побочные квесты и более жесткие битвы.
Я потратил ** еще 15 часов **, занимаясь почти всеми этими высокими квестами, чтобы достичь того, что кажется настоящим финалом. К тому времени я сражался с каждым монстром, разблокировал все начальные системы крафта и углубился в индивидуальную систему вооружений артинов, которая обещает бесконечное участие. Благодаря обтекаемой рутине Wilds, мне потребовалось всего пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор броней. Тем не менее, все еще есть гораздо больше, чтобы исследовать по другим типам оружия.
Я завершил последнюю миссию «История» в высоком ранге в течение ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после низкого ранга **. Мое время игрового времени может быть не точным из-за времени, потраченного на холостое время в меню для направляющих целей. Во время низкого ранга я не погрузился в системы игры, создавая только то, что было необходимо, и двигаться вперед, не повторяя охоту. В высоком звании я повернул от основной истории, чтобы взаимодействовать с дополнительными монстрами и охотиться с друзьями, что важно для разблокировки дальнейших миссий.
Я обновил свое оружие однажды специально для последней миссии, охотясь на аджаракана, но в остальном я сосредоточился на том, чтобы быстро достичь конца. Учитывая больше времени, мое время игрового времени могло достичь ближе к 60 часам, так как я бы создал более эффективную доспеха и набор оружия. У меня все еще есть много в моем списке дел, в том числе ловить эндемическую жизнь, рыбалку и выполнение шести боковых миссий по охоте на монстров. Существует также дополнительное дополнительное стремление разблокировать, и я планирую обрабатывать конкретные монстры для обновлений талисмана, экспериментировать с различными бронями и пробовать мою удачу с артианским оружием. Я также наслаждаюсь воспроизведением истории с друзьями, освоив новое оружие, не говоря уже о предстоящих квестах событий и обновлениях названия с новыми монстрами.
Мне потребовалось ** чуть менее 16 часов **, чтобы закончить основную историю о монстрах Охотника за деть, что было удивительно быстро по сравнению с моим 25-часовым путешествием по миру Monster Hunter, не достигнув конца. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что битвы довольно управляемые, хотя некоторые хищники Apex действительно бросили мне вызов. Обтекаемый подход к размещению новых игроков, с меньшим акцентом на элементарные сильные стороны, создание специальных загрузок и обширного отслеживания, безусловно, способствовал более короткой среде выполнения.
Постоянный темп скатков и монстров сражается до тех пор, пока титры не придают ему более кинематографического ощущения, возможно, под влиянием западного игрового дизайна. Несмотря на то, что это сделало историю более доступной, она, возможно, разбавила часть традиционной сущности охотников за монстрами до пост -игры, где разворачивается полная глубина игры.
Мне потребовалось около ** 20 часов **, чтобы достичь первоначальных кредитов, большая часть которых была посвящена завершению дополнительных и побочных квестов. Я также провел время, исследуя мир, охотился на эндемическую жизнь, настраивая свои меню и поиск оптимальных мест лагеря. Мне потребовалось ** еще 15 часов **, чтобы завершить все миссии высокого ранга и увидеть всех посткредитных монстров.
До сих пор я провел почти ** 70 часов ** на фазе посткредитов, наслаждаясь случайными охотами с друзьями, фермерски для украшений и охота на короны монстров. В то время как у меня был взрыв, я с нетерпением жду добавления новых монстров в будущих обновлениях.
Я увидел первые титры после ** 20 часов **, в основном придерживаясь основной сюжетной линии, с краткими развлечениями, чтобы создать привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно топор Switch. Мой общий время игры сейчас ** 65 часов **, и я не считаю кредиты истинным окончанием. История кажется расширенным учебником, который мне подходит, так как есть еще много монстров, чтобы охотиться и новые предметы для создания. За исключением Конгалалы, это один монстр, без которого я мог бы обойтись.
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.
Bus Simulator : EVO
Royaldice
MadSlots Online Casino & Slots
Pilgrims
Tripeaks Solitaire FarmHarvest
Greek Gods - Slot Casino Game
3d Super Hero Chess
Sonic 4™ Episode I
Sex tarot: Sex positions, Tarot Reading, Kamasutra
MyQuest for Patients
9-Draw: Poker Solitaire Puzzle
callFrodo-Free HD video calls
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Бесплатный пожарный персонажи 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Delta Force: Полное руководство по всем миссиям кампании
Apr 09,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Ben 10 A day with Gwen
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
A Wife And Mother
Permit Deny
Utouto Suyasuya
My School Is A Harem