Monster Hunter Wilds, последний выпуск в известной серии Action Capcom, наконец -то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Опираясь на успех Monster Hunter World и его экспансивную экспансию Iceborne, Wilds обещает увлекательный опыт. Но сколько времени нужно, чтобы победить этот мир, заполненный зверями? Мы собрали информацию от различных членов команды IGN, чтобы предоставить вам всеобъемлющий взгляд на то время, которое нужно, чтобы завершить основную историю, их внимание во время игрового процесса и их приключения в пост -игре.
Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, достигнув фактического конца истории. Это отличается от Monster Hunter Rise, где первый кредитный бросок отмечает только полпути. Завершение кампании означает конец низкого ранга, но настоящий вызов начинается с высокого ранга, который предлагает многочисленные побочные квесты и более жесткие битвы.
Я потратил ** еще 15 часов **, занимаясь почти всеми этими высокими квестами, чтобы достичь того, что кажется настоящим финалом. К тому времени я сражался с каждым монстром, разблокировал все начальные системы крафта и углубился в индивидуальную систему вооружений артинов, которая обещает бесконечное участие. Благодаря обтекаемой рутине Wilds, мне потребовалось всего пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор броней. Тем не менее, все еще есть гораздо больше, чтобы исследовать по другим типам оружия.
Я завершил последнюю миссию «История» в высоком ранге в течение ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после низкого ранга **. Мое время игрового времени может быть не точным из-за времени, потраченного на холостое время в меню для направляющих целей. Во время низкого ранга я не погрузился в системы игры, создавая только то, что было необходимо, и двигаться вперед, не повторяя охоту. В высоком звании я повернул от основной истории, чтобы взаимодействовать с дополнительными монстрами и охотиться с друзьями, что важно для разблокировки дальнейших миссий.
Я обновил свое оружие однажды специально для последней миссии, охотясь на аджаракана, но в остальном я сосредоточился на том, чтобы быстро достичь конца. Учитывая больше времени, мое время игрового времени могло достичь ближе к 60 часам, так как я бы создал более эффективную доспеха и набор оружия. У меня все еще есть много в моем списке дел, в том числе ловить эндемическую жизнь, рыбалку и выполнение шести боковых миссий по охоте на монстров. Существует также дополнительное дополнительное стремление разблокировать, и я планирую обрабатывать конкретные монстры для обновлений талисмана, экспериментировать с различными бронями и пробовать мою удачу с артианским оружием. Я также наслаждаюсь воспроизведением истории с друзьями, освоив новое оружие, не говоря уже о предстоящих квестах событий и обновлениях названия с новыми монстрами.
Мне потребовалось ** чуть менее 16 часов **, чтобы закончить основную историю о монстрах Охотника за деть, что было удивительно быстро по сравнению с моим 25-часовым путешествием по миру Monster Hunter, не достигнув конца. Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что битвы довольно управляемые, хотя некоторые хищники Apex действительно бросили мне вызов. Обтекаемый подход к размещению новых игроков, с меньшим акцентом на элементарные сильные стороны, создание специальных загрузок и обширного отслеживания, безусловно, способствовал более короткой среде выполнения.
Постоянный темп скатков и монстров сражается до тех пор, пока титры не придают ему более кинематографического ощущения, возможно, под влиянием западного игрового дизайна. Несмотря на то, что это сделало историю более доступной, она, возможно, разбавила часть традиционной сущности охотников за монстрами до пост -игры, где разворачивается полная глубина игры.
Мне потребовалось около ** 20 часов **, чтобы достичь первоначальных кредитов, большая часть которых была посвящена завершению дополнительных и побочных квестов. Я также провел время, исследуя мир, охотился на эндемическую жизнь, настраивая свои меню и поиск оптимальных мест лагеря. Мне потребовалось ** еще 15 часов **, чтобы завершить все миссии высокого ранга и увидеть всех посткредитных монстров.
До сих пор я провел почти ** 70 часов ** на фазе посткредитов, наслаждаясь случайными охотами с друзьями, фермерски для украшений и охота на короны монстров. В то время как у меня был взрыв, я с нетерпением жду добавления новых монстров в будущих обновлениях.
Я увидел первые титры после ** 20 часов **, в основном придерживаясь основной сюжетной линии, с краткими развлечениями, чтобы создать привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно топор Switch. Мой общий время игры сейчас ** 65 часов **, и я не считаю кредиты истинным окончанием. История кажется расширенным учебником, который мне подходит, так как есть еще много монстров, чтобы охотиться и новые предметы для создания. За исключением Конгалалы, это один монстр, без которого я мог бы обойтись.
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Барт Бонте представляет новую головоломку «Мистер Антонио», в которой вы играете в «Принеси кота»!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium скоро дебютирует
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Roblox
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya