Capcomの有名なアクションシリーズの最新作であるMonster Hunter Wildsは、ついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。 Monster Hunter Worldの成功とその広大なIceborneの拡張に基づいて、Wildsは魅力的な体験を約束します。しかし、この獣に満ちた世界を征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームのさまざまなメンバーから洞察を集めて、メインストーリーを完成させるのにかかった時点、ゲームプレイ中の彼らの焦点、および試合後の冒険を包括的に見ることを提供しました。
Monster Hunter Wildsのキャンペーンを** 15時間**で完了し、ストーリーの実際の終わりに到達しました。これは、最初のクレジットロールが中間点のみをマークするモンスターハンターライズとは異なります。キャンペーンを完了すると、低いランクの終わりを意味しますが、本当の課題は高位から始まり、多数のサイドクエストとより厳しい戦いを提供します。
私は**さらに15時間**これらのハイランククエストのほとんどすべてに取り組んで、真のエンドゲームのように感じるものに到達しました。それまでに、私はすべてのモンスターと戦い、すべての最初のクラフトシステムのロックを解除し、無限のエンゲージメントを約束するカスタムアーティアンの武器システムを掘り下げました。 Wildsの合理化されたグラインドのおかげで、好みの武器と鎧のセットを最適化するのにあと5時間しかかかりませんでした。ただし、他の武器の種類を越えて探索することはまだたくさんあります。
私は、低いランククレジット**から約22時間後、** 40時間**の高ランクで最終的な「ストーリー」ミッションを完了しました。ガイド関連の目的のためにメニューでアイドリングに費やした時間のために、私のプレイタイムは正確ではないかもしれません。低い部分の間、私はゲームのシステムに深く掘り下げず、狩りを繰り返すことなく、必要なものだけを作成し、前進しました。ハイランクでは、私はメインストーリーから、オプションのモンスターと交流し、友人と狩りをすることになりました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために不可欠です。
私はアジャラカンを狩ることで最終的なミッションのために特に武器をアップグレードしましたが、そうでなければ、私は迅速に終わりに到達することに焦点を合わせました。より多くの時間を考えると、より効率的な鎧と武器セットを作成したので、私のプレイタイムは60時間近くに達した可能性があります。私は、風土病の生活をキャッチしたり、釣りをしたり、6つのモンスターハンティングサイドミッションを完了したりするなど、To Doリストにまだたくさんあります。ロックを解除するための追加のオプションのクエストもあります。私は、タリスマンのアップグレードのために特定のモンスターを農業し、さまざまな鎧を試し、アーティアンの武器で運を試すことを計画しています。また、新しいモンスターとの今後のイベントクエストやタイトルの更新は言うまでもなく、新しい武器を習得しながら友人とストーリーをリプレイすることも楽しんでいます。
Monster Hunter Wildsのメインストーリーを完成させるには、16時間弱** **が必要でした。シリーズの相対的な新人として、私はこの戦いが非常に管理しやすいと感じましたが、一部の頂点の捕食者は私に挑戦しました。エレメンタル強度、カスタマイズされたロードアウトの作成、広範な追跡に重点を置いていない新しいプレーヤーに対応するための合理化されたアプローチは、確かに短いランタイムに貢献しました。
クレジットがより映画のような雰囲気を与えるまで、ストーリーカットシーンとモンスターの戦いの一貫したペースは、おそらく西洋のゲームデザインの影響を受けます。これにより、ストーリーはよりアクセスしやすくなりましたが、ゲームの完全な深さが展開するポストゲームまで、伝統的なモンスターハンターのエッセンスを希釈した可能性があります。
最初のクレジットに到達するには、** 20時間**が必要でした。そのほとんどは、オプションとサイドクエストの完了に専念していました。また、私は世界を探索し、風土病の生活を狩り、メニューをカスタマイズし、最適なキャンプの場所を見つけることに時間を費やしました。すべてのハイランクミッションを完了し、クレジット後のすべてのモンスターを見るのに、さらに15時間**が必要でした。
これまでのところ、私はクレジット後の段階でほぼ70時間**を費やし、友人とのカジュアルな狩り、装飾のための農業、モンスターの王冠の狩りを楽しんでいます。私はこれまで爆発しましたが、将来の更新で新しいモンスターの追加を熱心に待っています。
約20時間**の後に最初のクレジットを見ましたが、主に魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験するための短い転換でメインストーリーラインに固執しました。私の合計プレイタイムは現在** 65時間**であり、クレジットが真のエンディングを考えていません。ストーリーは拡張されたチュートリアルのように感じられます。これは、狩りに必要なモンスターと作成する新しいアイテムがまだたくさんあるため、私には問題ありません。コンガララを除いて、それは私がなしでできるモンスターです。
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