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몬스터 헌터 와일드 기간이 밝혀졌다

작가:Kristen 업데이트:May 14,2025

Capcom의 유명한 액션 시리즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Wilds는 Monster Hunter World의 성공과 광대 한 Iceborne 확장을 바탕으로 매력적인 경험을 약속합니다. 그러나이 짐승으로 가득 찬 세상을 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀의 여러 멤버로부터 메인 스토리를 완성하는 데 걸리는 시간, 게임 플레이 중 초점 및 Post Game에서의 모험을 포괄적으로 살펴보기 위해 통찰력을 모았습니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds의 캠페인을 완료하여 실제 이야기의 끝에 도달했습니다. 이것은 첫 번째 신용 롤이 중간 지점에만 표시되는 Monster Hunter Rise와 다릅니다. 캠페인을 완료하면 낮은 순위의 종말을 의미하지만 실제 도전은 높은 순위로 시작하여 수많은 측면 퀘스트와 강력한 전투를 제공합니다.

나는 ** ** 15 시간을 더 보냈다. 그때까지 나는 모든 괴물과 싸우고 모든 초기 제작 시스템을 잠금 해제했으며, 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐구하여 끝없는 참여를 약속했습니다. Wilds의 간소화 된 갈기 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하는 데 5 시간이 더 걸렸습니다. 그러나 여전히 다른 무기 유형을 탐색 할 것이 훨씬 더 많습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 낮은 순위 크레딧 ** 후 약 22 시간 동안 ** 40 시간 ** 약 ** 40 시간 **에서 최종 "스토리"미션을 완료했습니다. 가이드 관련 목적으로 메뉴로 유휴하는 시간으로 인해 내 재생 시간이 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 부분에서, 나는 게임 시스템에 깊이 빠져 들지 않았으며, 필요한 것만 제작하고 사냥을 반복하지 않고 앞으로 나아갔습니다. 높은 순위에서, 나는 메인 스토리에서 옵션 몬스터들과 교류하고 친구들과 사냥을하기 위해 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필수적입니다.

나는 Ajarakan을 사냥함으로써 최종 임무를 위해 특별히 무기를 한 번 업그레이드했지만 그렇지 않으면 신속하게 끝에 도달하는 데 집중했습니다. 더 많은 시간이 주어지면보다 효율적인 갑옷과 무기 세트를 만들었을 때 플레이 타임이 60 시간에 가까워 질 수 있습니다. 나는 여전히 고유 한 삶, 낚시, 6 개의 괴물 사냥 측면 미션을 완료하는 등 할 일 목록에 여전히 많은 것을 가지고 있습니다. 잠금 해제를위한 추가 옵션 퀘스트도 있으며, 부적 업그레이드를위한 특정 몬스터를 농사하고, 갑옷을 다른 갑옷으로 실험하고, Artian 무기로 운을 시험해 볼 계획입니다. 새로운 무기를 마스터하면서 새로운 무기를 마스터하면서 새로운 몬스터와의 타이틀 업데이트는 말할 것도없이 친구들과 이야기를 재생하는 것을 즐길 것입니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)의 주요 이야기를 마치는 데 16 시간 미만의 ** **가 필요했습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자들이 저에게 도전했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 강점에 중점을두고, 맞춤형로드 아웃 제작 및 광범위한 추적에 중점을 둔 새로운 플레이어를 수용하기위한 간소화 된 접근 방식은 확실히 짧은 런타임에 기여했습니다.

크레딧이 서양 게임 디자인의 영향을받는 더 많은 영화 적 느낌을 주었을 때까지 일관된 이야기 컷 신과 괴물 전투의 속도. 이것은 이야기에 더 접근하기 쉽게 만들었지 만, 게임의 전체 깊이가 전개되는 게임이 시작될 때까지 전통적인 몬스터 헌터의 일부를 희석했을 것입니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간 **가 필요했으며, 대부분은 선택 사항 및 사이드 퀘스트를 완료하는 데 전념했습니다. 나는 또한 세상을 탐험하고, 풍토병을 사냥하고, 메뉴를 커스터마이즈하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 데 시간을 보냈습니다. 모든 고위 임무를 완료하고 모든 신용 사후 몬스터를보기 위해서는 15 시간이 더 걸렸습니다.

지금까지 나는 신용 사후 단계에서 거의 ** 70 시간 **를 보냈으며, 친구들과 캐주얼 사냥을 즐기고, 장식을위한 농업, 괴물 왕관 사냥을 즐겼습니다. 지금까지 폭발을 일으킨 동안 향후 업데이트에 새로운 몬스터가 추가되기를 간절히 기다리고 있습니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 ** 20 시간 ** 후 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 대부분 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다른 무기, 특히 스위치 도끼로 실험 할 수있는 간단한 전환으로 주요 스토리 라인을 고수했습니다. 내 총 재생 시간은 이제 ** 65 시간 **이며, 크레딧을 진정한 결말로 고려하지 않습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴집니다. 여전히 많은 몬스터가 사냥하고 새로운 아이템을 만들어 내기 때문에 괜찮습니다. Congalala를 제외하고, 그것은 내가없이 할 수있는 하나의 괴물입니다.