Monster Hunter Wilds, le dernier épisode de la célèbre série d'action de Capcom, est enfin arrivé sur PS5, Xbox Series X / S et PC. S'appuyant sur le succès de Monster Hunter World et de son vaste expansion de glace, Wilds promet une expérience engageante. Mais combien de temps faut-il pour conquérir ce monde rempli de bête? Nous avons rassemblé des idées de divers membres de l'équipe IGN pour vous fournir un aperçu complet du temps nécessaire pour terminer l'histoire principale, leur concentration pendant le gameplay et leurs aventures dans l'après-match.
J'ai terminé la campagne de Monster Hunter Wilds en un peu moins ** 15 heures **, atteignant la fin réelle de l'histoire. Ceci est différent de Monster Hunter Rise, où le premier rôle de crédit ne marque que la mi-chemin. La réalisation de la campagne signifie la fin du faible rang, mais le vrai défi commence par un rang élevé, qui offre de nombreuses quêtes secondaires et des batailles plus difficiles.
J'ai passé ** encore 15 heures ** à s'attaquer à presque toutes ces quêtes de haut rang pour atteindre ce qui ressemble à la véritable fin de partie. D'ici là, j'avais lutté contre chaque monstre, déverrouillé tous les systèmes d'artisanat initiaux et plongé dans le système d'armes artian personnalisé, qui promet un engagement sans fin. Grâce à la mouture rationalisée de Wilds, il m'a fallu seulement cinq heures de plus pour optimiser mon ensemble d'armes et d'armures préférés. Cependant, il y a encore beaucoup plus à explorer à travers d'autres types d'armes.
J'ai terminé la dernière mission "Story" à haut rang à environ ** 40 heures **, environ ** 22 heures après les crédits de bas rang **. Mon temps de jeu pourrait ne pas être précis en raison du temps passé au ralenti dans les menus à des fins liées à des guides. Pendant la portion de faible rang, je n'ai pas plongé profondément dans les systèmes du jeu, ne faisant que ce qui était nécessaire et en avançant sans répéter les chasses. En haut rang, j'ai viré de l'histoire principale pour m'engager avec des monstres en option et chasser avec des amis, ce qui est essentiel pour débloquer d'autres missions d'histoire.
J'ai mis à niveau mon arme une fois spécifiquement pour la mission finale en chassant un Ajarakan, mais sinon, je me suis concentré sur la fin rapidement. Étant donné plus de temps, mon temps de jeu aurait pu atteindre plus près de 60 heures car j'aurais conçu une armure et un ensemble d'armes plus efficaces. J'en ai encore beaucoup sur ma liste de tâches, notamment la capture de la vie endémique, la pêche et la réalisation de six missions latérales de chasse aux monstres. Il y a aussi une quête facultative supplémentaire à déverrouiller, et je prévois de cultiver des monstres spécifiques pour les mises à niveau talisman, d'expérimenter différentes armures et de tenter ma chance avec des armes artianes. J'apprécierai également de rejouer l'histoire avec des amis tout en maîtrisant une nouvelle arme, sans parler des quêtes d'événement à venir et des mises à jour de titre avec de nouveaux monstres.
Il m'a fallu ** Un peu moins de 16 heures ** pour terminer l'histoire principale de Monster Hunter Wilds, ce qui a été étonnamment rapide par rapport à mon voyage de 25 heures à travers Monster Hunter World sans atteindre la fin. En tant que nouveau venu relatif à la série, j'ai trouvé les batailles assez gérables, bien que certains prédateurs Apex m'ont défier. L'approche rationalisée pour accueillir de nouveaux joueurs, avec moins d'accent sur les forces élémentaires, l'élaboration de charges sur mesure et le suivi approfondi, a certainement contribué au temps d'exécution plus court.
Le rythme cohérent des cinématiques et des batailles de monstres de l'histoire jusqu'à ce que le générique lui donne une sensation plus cinématographique, peut-être influencée par la conception du jeu occidental. Bien que cela ait rendu l'histoire plus accessible, elle aurait pu diluer une partie de l'essence traditionnelle du chasseur de monstres jusqu'à l'après-match, où la profondeur complète du jeu se déroule.
Il m'a fallu environ ** 20 heures ** pour atteindre les crédits initiaux, dont la plupart étaient consacrés à la réalisation de quêtes facultatives et secondaires. J'ai également passé du temps à explorer le monde, à chasser la vie endémique, à personnaliser mes menus et à trouver des emplacements de camp optimaux. Il m'a fallu ** encore 15 heures ** pour terminer toutes les missions de haut rang et voir tous les monstres post-crédits.
Jusqu'à présent, j'ai passé près de ** 70 heures ** dans la phase post-crédits, en profitant de chasses décontractées avec des amis, en cultivant des décorations et en chassant les couronnes monstres. Alors que je me suis éclaté jusqu'à présent, j'attends avec impatience l'ajout de nouveaux monstres dans les futures mises à jour.
J'ai vu le premier générique après environ ** 20 heures **, en collant principalement au scénario principal avec de brèves détournements pour élaborer des ensembles d'armures attrayants et expérimenter avec différentes armes, en particulier la hache de commutation. Mon temps de jeu total est maintenant ** 65 heures **, et je ne considère pas les crédits la vraie fin. L'histoire ressemble à un tutoriel prolongé, ce qui me convient, car il y a encore beaucoup de monstres à chasser et de nouveaux articles à créer. À l'exception de Congalala, c'est un monstre dont je pourrais faire.
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