Дом > Новости > 40-летняя история о киберпанках Марка Лейдлоу, адаптированная к эпизоду «Любовь, смерть и роботы» Netflix

40-летняя история о киберпанках Марка Лейдлоу, адаптированная к эпизоду «Любовь, смерть и роботы» Netflix

Автор:Kristen Обновлять:May 21,2025

Путешествие Марка Лейдлоу как писателя является увлекательным, отмеченным неожиданными поворотами и устойчивым наследием. В возрасте 21 года он написал «400 мальчиков» в 1981 году, задолго до того, как стал известен как ведущий писатель Valve и ключевую фигуру в создании серии полураспада. В коротком рассказе впервые появился свет в журнале Omni в 1983 году, а затем получил более широкое признание, когда он был включен в антологические зеркал: антология киберпанка. Интересно, что на своем веб-сайте Лейдлоу отмечает, что «400 мальчиков», вероятно, было прочитано большим количеством людей, чем любая другая его работа, за исключением того, что, возможно, сезонная рекламная копия для Dota 2. В то время как игровое сообщество признает его главным образом за его вклад в период полураспада, его творческий результат выходит далеко за пределы видеоигр. Это свидетельствует о том, насколько непредсказуемая может быть траектория творческой карьеры.

«Вдохновение для этого только что прогуливалось», - вспоминает Марк. «Я жил в Юджине, штат Орегон, и всегда были эти телефонные столбы, намазанные именами групп, играющих в городе. Это было просто имя за названием супер -крутых групп, и я хотел запечатлеть эту энергию. Итак, я придумал идею использования бандов в истории как способ изобретения всех этих имен. Это было весело и стало движущей силой».

Марк Лейдлоу покончил с полураспадом, но не, кажется, Интернетом. Фото предоставлено: Мими Рейвер.

Через десятилетия после его первоначальной публикации «400 мальчиков» были превращены в эпизод в четвертом сезоне известной анимационной антологии Netflix, любви, смерти и роботов. Режиссер Роберт Вэлли, который также руководил «Зима Блю» в 1 -м сезоне и «ICE» во втором сезоне, и написанный Тимом Миллером, в этом эпизоде ​​представлены голосовые таланты Джона Бойги, известный своей ролью Финна в «Звездных войнах». Эта адаптация знаменует собой значительное возрождение для «400 мальчиков», принося его новой аудитории в визуально ошеломляющем формате.

«История как бы исчезла, но Киберпанк продолжал идти, и я на самом деле не так думал об этом», - делится Лейдлоу в видеозащите незадолго до запуска 4 -го сезона. Путешествие к этой адаптации не было простым; Около 15 лет назад Тим Миллер из Blur выразил заинтересованность в превращении «400 мальчиков» в проект, но он никогда не осуществлялся из -за изменений в студии.

400 Boys теперь - эпизод любви, смерти и роботов на Netflix. Кредит изображения: Netflix.

Переехав в Лос-Анджелес в 2020 году, Лейдлоу встретился с Тимом Миллером на различных мероприятиях, и год назад он получил долгожданное электронное письмо о выборе «400 мальчиков». Лейдлоу имел минимальное участие в производстве, но был взволнован, увидев, как была адаптирована история. «Джон Бойега и персонажи, акценты и обстановка для меня так круты. Они сделали историю гораздо веселее визуально», - восторгается он.

«400 мальчиков» - это работа от «Отличительной меня от жизни назад», - размышляет Лейдлоу. Написано более 40 лет назад, когда он был молодым, он остается гордым этим. После периода относительной тишины Лейдлоу присоединился к Valve в 1997 году во время развития полураспада, который катапультировал его в игровой индустрии.

Laidlaw «ушел на пенсию» из клапана в 2016 году, но его выход на пенсию была скорее сдвигом фокуса, а не полным выводом с творческой работы. Теперь он делает музыку и принял делиться своими проектами на своих условиях. Размышляя о своем времени в клапане, особенно с выпуском документальных фильмов о годовщине полураспада, Лейдлоу считает, что терапевтическим воссоединением со старыми коллегами и вспоминает о прошлых достижениях.

Глядя в будущее, Лейдлоу остается открытым для написания для видеоигр, хотя и с чувством юмора о его доступности. Он выражает игривое разочарование по поводу того, что к нему не обратится Хидео Кодзима за смерть, указывая на его готовность вносить вклад в проекты, которые его возбуждают. Тем не менее, он твердо не возвращается к работе над потенциальным полураспадом 3, признавая, что отрасли нуждаются в свежих перспективах и что он больше не находится в нужном месте, чтобы эффективно внести свой вклад в такой проект.

«Тот факт, что я попал в киберпанк до того, как его называли Cyberpunk, а затем я наткнулся на такую ​​начинающую игровую компанию, которая в итоге завоевала полураспада… мне повезло стать частью этих вещей, которые просто стали явлениями»,-размышляет Лейдлоу, размышляя о его разнообразной и эффективной карьере.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.