Heim > Nachricht > Marc Laidlaws 40-jährige Cyberpunk-Geschichte wurde in Netflix 'Episode von Love, Death & Robots angepasst
Marc Laidlaws Reise als Schriftsteller ist faszinierend, geprägt von unerwarteten Wendungen und dauerhaften Vermächtnissen. Im Alter von 21 Jahren schrieb er 1981 "400 Jungen", lange bevor er als Valves Hauptautorin und eine Schlüsselfigur bei der Erstellung der Halbwertsreihe bekannt wurde. In der Kurzgeschichte wurde 1983 das Licht des Tages im Omni -Magazin erfasst und wurde später eine breitere Anerkennung, als sie in die Anthologie Mirrorshades: Die Cyberpunk -Anthologie aufgenommen wurde. Interessanterweise wurde Laidlaw-Notizen auf seiner Website, dass "400 Jungen" wahrscheinlich von mehr Menschen gelesen wurden als jede andere Arbeit von ihm, mit Ausnahme des saisonalen Anzeigenkopie für Dota 2. Während die Gaming-Community ihn hauptsächlich für seine Beiträge zur Halbwertszeit erkennt, reicht seine kreative Ausgabe weit über Videospiele hinaus. Es ist ein Beweis dafür, wie unvorhersehbar die Flugbahn einer kreativen Karriere sein kann.
"Die Inspiration dafür kam gerade aus dem Spaziergang", erinnert sich Marc. "Ich habe in Eugene, Oregon, gelebt, und es wurden immer diese Telefonstangen mit Namen von Bands in der Stadt verputzt. Es war einfach Name nach dem Namen super cooler Bands, und ich wollte diese Energie festhalten. Also hatte ich die Idee, in der Geschichte Banden zu verwenden, um all diese unterschiedlichen Namen zu erfinden. Es wurde Spaß und eine treibende Kraft hinter der Erzählung."
Jahrzehnte nach seiner ersten Veröffentlichung wurde "400 Boys" in der vierten Staffel von Netflix 'gefeierten animierten Anthologie -Serie Love, Death und Robotern in eine Episode verwandelt. Unter der Regie von Robert Valley, der auch in Staffel 1 "Zima Blue" in Staffel 1 und "ICE" in Staffel 2 führte und von Tim Miller geschrieben wurde, enthält die Episode die Sprachtalente von John Boyega, bekannt für seine Rolle als Finn in Star Wars. Diese Anpassung ist eine bedeutende Wiederbelebung für "400 Jungen", die sie in einem visuell atemberaubenden Format zu einem neuen Publikum bringt.
"Die Geschichte verblasste irgendwie, aber Cyberpunk ging weiter und ich habe nicht wirklich so viel darüber nachgedacht", teilt Laidlaw in einem Videoanruf kurz vor dem Start von Staffel 4 mit. Die Reise zu dieser Adaption war nicht einfach. Vor ungefähr 15 Jahren bekundete Tim Miller von Blur Interesse daran, "400 Jungen" in ein Projekt zu verwandeln, aber es kam aufgrund von Studiokulenzveränderungen nie zustande.
Nachdem Laidlaw im Jahr 2020 nach Los Angeles gezogen war, traf er Tim Miller bei verschiedenen Veranstaltungen und erhielt vor einem Jahr die lang erwartete E-Mail über die Option "400 Jungen". Laidlaw war minimal in der Produktion beteiligt, war jedoch begeistert zu sehen, wie die Geschichte angepasst wurde. "John Boyega und die Charaktere, die Akzente und die Kulisse sind für mich einfach so cool. Sie haben die Geschichte visuell viel mehr Spaß gemacht", schwärmt er.
"400 Boys" ist eine Arbeit von einem "anderen Ich von Lifetimes", reflektiert Laidlaw. Vor über 40 Jahren, als er jung war, bleibt er stolz darauf. Nach einer Zeit relativer Ruhe trat Laidlaw 1997 während der Entwicklung der Halbwertszeit Valve zu Valve, was ihn in die Spielebranche katapultierte.
Laidlaw "zog sich 2016 aus Valve", aber sein Ruhestand war eher eine Verschiebung des Fokus als ein vollständiger Rückzug aus der kreativen Arbeit. Er macht jetzt Musik und hat seine Projekte zu seinen Bedingungen geteilt. Laidlaw reflektiert seine Zeit bei Valve, insbesondere mit der Veröffentlichung von 2-Jubiläumsdokumentarfilmen von Halbwertszeiten und findet es therapeutisch, sich wieder mit alten Kollegen zu verbinden und sich an vergangene Erfolge zu erinnern.
Laidlaw schaut in die Zukunft und bleibt offen für Videospiele, wenn auch mit Sinn für Humor über seine Verfügbarkeit. Er drückt eine spielerische Frustration aus, dass Hideo Kojima nicht angesprochen wird, um den Death Stranding zu erreichen, was auf seine Bereitschaft hinweist, zu Projekten beizutragen, die ihn erregen. Er ist jedoch fest darüber, dass er nicht an einem potenziellen Halbwertszeit 3 zurückkehrt und anerkennt, dass die Branche neue Perspektiven braucht und dass er nicht mehr am richtigen Ort ist, um effektiv zu einem solchen Projekt beizutragen.
"Die Tatsache, dass ich in das Cyberpunk-Ding eingestiegen bin, bevor es Cyberpunk genannt wurde, und dann stieß ich auf diese Art von Spielfirma, die letztendlich eine Halbwertszeit machte. Ich hatte das Glück, Teil dieser Dinge zu sein, die nur zu Phänomenen werden", überlegte Laidlaw und reflektierte seine vielfältige und wirkungsvolle Karriere.
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