Hogar > Noticias > La historia cyberpunk de 40 años de Marc Laidlaw adaptada en el episodio de Love, Death & Robots de Netflix
El viaje de Marc Laidlaw como escritor es fascinante, marcado por giros inesperados y legados duraderos. A los 21 años, escribió "400 niños" en 1981, mucho antes de que se hizo conocido como el escritor principal de Valve y una figura clave en la creación de la serie Half-Life. La historia corta vio por primera vez la luz del día en la revista Omni en 1983 y luego obtuvo un reconocimiento más amplio cuando se incluyó en la antología MirrorShades: The Cyberpunk Anthology. Curiosamente, Laidlaw señala en su sitio web que "400 niños" probablemente hayan sido leídos por más personas que cualquier otro trabajo suyo, excepto quizás la copia de anuncios estacional para Dota 2. Mientras que la comunidad de juegos lo reconoce principalmente por sus contribuciones a la vida media, su producción creativa se extiende mucho más allá de los videojuegos. Es un testimonio de cuán impredecible puede ser la trayectoria de una carrera creativa.
"La inspiración simplemente salió de caminar", recuerda Marc. "Viví en Eugene, Oregon, y siempre había estos postes telefónicos pegados con nombres de bandas en la ciudad. Era solo nombre tras nombre de bandas súper geniales, y quería capturar esa energía. Entonces, se me ocurrió la idea de usar pandillas en la historia como una forma de inventar todos estos diferentes nombres. Fue divertido y me convertí en una fuerza impulsora detrás de la narrativa".
Décadas después de su publicación inicial, "400 Boys" se ha transformado en un episodio en la cuarta temporada de la aclamada serie de antología animada de Netflix, Love, Death and Robots. Dirigida por Robert Valley, quien también dirigió "Zima Blue" en la temporada 1 y "Ice" en la temporada 2, y escrito por Tim Miller, el episodio presenta los talentos de voz de John Boyega, conocido por su papel de Finn en Star Wars. Esta adaptación marca un avivamiento significativo para "400 niños", llevándolo a una nueva audiencia en un formato visualmente impresionante.
"La historia se desvaneció, pero Cyberpunk siguió adelante y realmente no pensé tanto en eso", Laidlaw comparte una videollamada justo antes del lanzamiento de la temporada 4. El viaje a esta adaptación no fue sencillo; Hace unos 15 años, Tim Miller de Blur expresó interés en convertir "400 niños" en un proyecto, pero nunca se materializó debido a los cambios en el estudio.
Después de mudarse a Los Ángeles en 2020, Laidlaw conoció a Tim Miller en varios eventos, y hace un año, recibió el tan esperado correo electrónico sobre la opción de "400 niños". Laidlaw tuvo una participación mínima en la producción, pero estaba encantado de ver cómo se adaptó la historia. "John Boyega y los personajes, los acentos y el escenario son muy geniales para mí. Hicieron que la historia fuera mucho más divertida visualmente", se entusiasma.
"400 Boys" es una obra de un "yo diferente de Hace Lifetimes", reflexiona laidlaw. Escrito hace más de 40 años cuando era joven, sigue orgulloso de ello. Después de un período de relativa silenciosa, laidlaw se unió a Valve en 1997 durante el desarrollo de la vida media, que lo catapultó a la industria del juego.
Laidlaw "retiró" de Valve en 2016, pero su retiro fue más un cambio de enfoque en lugar de un retiro completo del trabajo creativo. Ahora hace música y ha aceptado compartir sus proyectos en sus términos. Reflexionando sobre su tiempo en Valve, especialmente con la liberación de documentales de 2 aniversario de la vida media, Laidlaw considera terapéutico reconectarse con los viejos colegas y recordar los logros pasados.
Mirando hacia el futuro, Laidlaw permanece abierto a escribir para videojuegos, aunque con sentido del humor sobre su disponibilidad. Expresa una frustración juguetona por no ser abordado por Hideo Kojima por la derrota de la muerte, lo que indica su disposición a contribuir a proyectos que lo excitan. Sin embargo, es firme acerca de no volver a trabajar en una posible vida media 3, reconociendo que la industria necesita nuevas perspectivas y que ya no está en el lugar correcto para contribuir de manera efectiva a dicho proyecto.
"El hecho de que me metí en la cosa cibernética antes de que se llamara ciberpunk, y luego me encontré con este tipo de compañía de juegos inicial que terminó haciendo la vida media ... He tenido la suerte de ser parte de estas cosas que simplemente se convierten en fenómenos", reflexiona laids, reflexionando en su carrera diversa e impactante.
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