Дом > Новости > GTA 6 изначально не запускается на ПК, хотя у него большая доля рынка

GTA 6 изначально не запускается на ПК, хотя у него большая доля рынка

Автор:Kristen Обновлять:Mar 19,2025

GTA 6 изначально не запускается на ПК, хотя у него большая доля рынка

Take-Two Interactive Geor Strauss Zelnick недавно прокомментировал стратегию выпуска платформы компании, особенно в отношении долгожданной Grand Theft Auto VI . Zelnick признал, что задержка выпуска PC GTA 6 обойдется компании примерно 40% от прогнозируемого дохода - типичная доля, полученная в результате продаж ПК. Тем не менее, Take-Two по-прежнему привержен своей стратегии не выпускать игру одновременно на всех платформах.

Этот подход согласуется с историческим образцом высвобождения серии GTA, где выпуски ПК неизменно отложены. Частично эта задержка проистекает из сложных отношений Rockstar с сообществом моддинга. Важно отметить, что Зельник пояснил, что это решение не связано с производительностью продаж консолей PlayStation 5 и Xbox Series X | S; Стратегия выпуска GTA 6 не изменится из -за этого фактора.

Предполагая, что выпуск осенью 2025 года для других платформ геймерам, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы испытать GTA 6. Запуск игры имеет огромный вес, не только для интерактивного Take-Two, но и для всей игровой индустрии. Первоначальный трейлер тизера побил несколько записей YouTube, вызвав ожидание и предположения о том, что игра может превзойти отметку доходов в 1 миллиард долларов, потенциально установив новый эталон и положительно влияет на другие компании и студии.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.