Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연시키는 데 따라 PC 판매에 의해 생성 된 일반적인 점유율 인 예상 매출의 약 40%가 회사에 비용이 소요될 것이라고 인정했습니다. 그러나 Take-Two는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 공개하지 않는 전략에 전념하고 있습니다.
이 접근법은 PC 릴리스가 지속적으로 지연된 GTA 시리즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar와 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 중요한 것은 Zelnick 은이 결정이 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 콘솔의 판매 성과와 관련이 없다고 밝혔다. 이 요소로 인해 GTA 6의 릴리스 전략은 변경되지 않습니다.
다른 플랫폼의 2025 년 가을 릴리스를 가정하면 PC 게이머는 2026 년까지 GTA 6을 경험하기 위해 기다려야 할 수도 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two Interactive뿐만 아니라 전체 게임 산업에 대한 엄청난 체중을 전달합니다. 초기 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며,이 게임이 10 억 달러의 매출을 능가 할 수 있다는 기대와 추측으로 인해 새로운 벤치 마크를 설정하고 다른 회사와 스튜디오에 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니다.
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