Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略についてコメントしました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、予想収益の約40%の費用がかかることを認めました。これは、PCの販売によって生み出される典型的な株式です。ただし、Take-Twoは、すべてのプラットフォームでゲームを同時にリリースしないという戦略に引き続きコミットしています。
このアプローチは、PCのリリースが一貫して遅延しているGTAシリーズの履歴リリースパターンと一致しています。この遅延は、部分的には、ロックスターと改造コミュニティとの複雑な関係に由来しています。重要なことに、Zelnickは、この決定がPlayStation 5およびXboxシリーズX | sコンソールの販売パフォーマンスとは無関係であることを明らかにしました。 GTA 6のリリース戦略は、この要因のために変更されません。
他のプラットフォームの2025年秋のリリースを想定すると、PCゲーマーは2026年までGTA 6を体験するために待つ必要があるかもしれません。ゲームの発売は、Take-Twoインタラクティブだけでなく、ゲーム業界全体で膨大な重量をもたらします。最初のティーザートレーラーはいくつかのYouTubeの記録を打ち砕き、ゲームが10億ドルの収益マークを上回る可能性と推測を高め、新しいベンチマークを設定し、他の企業やスタジオにプラスの影響を与えました。
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