Дом > Новости > Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Автор:Kristen Обновлять:Feb 27,2025

Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе

Журнал Edge недавно обнародовал новые подробности о Doom: The Dark Ages, обещая значительное изменение в формуле франшизы. Этот выпуск приоритет повествованию, представляя более богатую сюжетную линию, чем предыдущие записи. Прошли загадочные журналы текста; Повествование разворачивается более напрямую. Обстановка игры станет средневековым миром, резким контрастом с футуристической нормой сериала. Даже культовое оружие пройдет стилистическую трансформацию для поддержания тематической консистенции.

Doom Dark AgesИзображение: YouTube.com

Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, Doom: темные возрасты могут похвастаться самыми большими уровнями, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в ​​открытом мире. Игра структурирована в «актах», переходит от ограниченных подземелий до обширных областей, обеспечивая динамичный опыт игрового процесса. В дополнение к разнообразию игроки будут иметь возможность управлять как драконом, так и мехом.

Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который функционирует как оружие и инструмент с двумя назначениями. Этот универсальный щит можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Это также облегчает атаку приборной панели для быстрого обхода и включает в себя механику парирования, предлагая регулируемые уровни сложности и точные временные окна для мастерства.

Механик Shield Parry действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы боевых боевых действий пополняют боеприпасы для боеприпасов от дальнего боевого оружия, повторяя механику бензопила в Doom Eternal. У игроков будет выбор оружия ближнего боя, в том числе быстрая перчатка, сбалансированный щит и более медленную булаву, обслуживающую разнообразные игровые стили. Отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх подчеркивает важность щита в поддержании мобильности на поле боя.