Дом > Новости > Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Автор:Kristen Обновлять:Feb 27,2025

Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе

Журнал Edge недавно обнародовал новые подробности о Doom: The Dark Ages, обещая значительное изменение в формуле франшизы. Этот выпуск приоритет повествованию, представляя более богатую сюжетную линию, чем предыдущие записи. Прошли загадочные журналы текста; Повествование разворачивается более напрямую. Обстановка игры станет средневековым миром, резким контрастом с футуристической нормой сериала. Даже культовое оружие пройдет стилистическую трансформацию для поддержания тематической консистенции.

Doom Dark AgesИзображение: YouTube.com

Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, Doom: темные возрасты могут похвастаться самыми большими уровнями, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в ​​открытом мире. Игра структурирована в «актах», переходит от ограниченных подземелий до обширных областей, обеспечивая динамичный опыт игрового процесса. В дополнение к разнообразию игроки будут иметь возможность управлять как драконом, так и мехом.

Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который функционирует как оружие и инструмент с двумя назначениями. Этот универсальный щит можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Это также облегчает атаку приборной панели для быстрого обхода и включает в себя механику парирования, предлагая регулируемые уровни сложности и точные временные окна для мастерства.

Механик Shield Parry действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы боевых боевых действий пополняют боеприпасы для боеприпасов от дальнего боевого оружия, повторяя механику бензопила в Doom Eternal. У игроков будет выбор оружия ближнего боя, в том числе быстрая перчатка, сбалансированный щит и более медленную булаву, обслуживающую разнообразные игровые стили. Отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх подчеркивает важность щита в поддержании мобильности на поле боя.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.