Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique
Edge Magazine a récemment dévoilé de nouveaux détails sur Doom: The Dark Ages, promettant un changement significatif dans la formule de la franchise. Cet versement privilégie le récit, présentant un scénario plus riche que les entrées précédentes. Fini les journaux de texte cryptiques; Le récit se déroulera plus directement. Le cadre du jeu sera un monde d'inspiration médiévale, un contraste frappant avec la norme futuriste de la série. Même les armes emblématiques subiront une transformation stylistique pour maintenir la cohérence thématique.
Image: youtube.com
Tout en conservant la structure basée sur les niveaux de signature de la série, Doom: The Dark Ages possède les plus grands niveaux à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», passant des donjons confinés aux zones vastes, offrant une expérience de jeu dynamique. Ajoutant à la variété, les joueurs auront la capacité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier révolutionnaire qui fonctionne comme une arme et un outil à double usage. Ce bouclier polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Il facilite également une attaque de tableau de bord pour une traversée rapide et intègre un mécanicien de parry, offrant des niveaux de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises pour la maîtrise.
Le mécanicien Parry du bouclier agit comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes à distance, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les joueurs auront le choix d'armes de mêlée, y compris un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, qui s'adresse à des styles de jeu divers. L'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents met l'accent sur l'importance du bouclier dans le maintien de la mobilité du champ de bataille.
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