Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique
Edge Magazine a récemment dévoilé de nouveaux détails sur Doom: The Dark Ages, promettant un changement significatif dans la formule de la franchise. Cet versement privilégie le récit, présentant un scénario plus riche que les entrées précédentes. Fini les journaux de texte cryptiques; Le récit se déroulera plus directement. Le cadre du jeu sera un monde d'inspiration médiévale, un contraste frappant avec la norme futuriste de la série. Même les armes emblématiques subiront une transformation stylistique pour maintenir la cohérence thématique.
Image: youtube.com
Tout en conservant la structure basée sur les niveaux de signature de la série, Doom: The Dark Ages possède les plus grands niveaux à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Le jeu est structuré en «actes», passant des donjons confinés aux zones vastes, offrant une expérience de jeu dynamique. Ajoutant à la variété, les joueurs auront la capacité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier révolutionnaire qui fonctionne comme une arme et un outil à double usage. Ce bouclier polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Il facilite également une attaque de tableau de bord pour une traversée rapide et intègre un mécanicien de parry, offrant des niveaux de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises pour la maîtrise.
Le mécanicien Parry du bouclier agit comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes à distance, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les joueurs auront le choix d'armes de mêlée, y compris un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente, qui s'adresse à des styles de jeu divers. L'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents met l'accent sur l'importance du bouclier dans le maintien de la mobilité du champ de bataille.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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