Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente nuevos detalles sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula de la franquicia. Esta entrega prioriza la narrativa, presentando una historia más rica que las entradas anteriores. Atrás quedaron los registros de texto crípticos; La narrativa se desarrollará más directamente. El escenario del juego será un mundo de inspiración medieval, un marcado contraste con la norma futurista de la serie. Incluso el armamento icónico sufrirá una transformación estilística para mantener la consistencia temática.
Imagen: YouTube.com
Mientras conserva la estructura basada en niveles de la serie, Doom: The Dark Edad cuenta con los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", que progresa desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas, proporcionando una experiencia de juego dinámica. Además de la variedad, los jugadores tendrán la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como un arma y una herramienta de doble propósito. Este escudo versátil se puede lanzar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). También facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido e incorpora una mecánica de parada, ofreciendo niveles de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas para el dominio.
La mecánica de parada del escudo actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de motosierra en Doom Eternal. Los jugadores tendrán una opción de armas cuerpo a cuerpo, incluido un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta, que atiende a diversos estilos de juego. La ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores enfatiza la importancia del escudo en mantener la movilidad en el campo de batalla.
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