Doom: The Dark Ages - eine mittelalterliche Wendung beim klassischen Gameplay
Das Edge Magazine hat kürzlich neue Details über Doom: The Dark Ages vorgestellt und versprach eine bedeutende Verschiebung der Formel des Franchise. Diese Folge prioriert die Erzählung und präsentiert eine reichhaltigere Handlung als frühere Einträge. Vorbei sind die kryptischen Textprotokolle; Die Erzählung wird sich direkter entfalten. Das Spiel des Spiels wird eine mittelalterliche Welt sein, ein starker Kontrast zur futuristischen Norm der Serie. Sogar die ikonische Waffe wird sich einer stilistischen Transformation unterziehen, um die thematische Konsistenz aufrechtzuerhalten.
Bild: youtube.com
Während der Aufrechterhaltung der Signature-basierten Struktur der Serie ist Doom: The Dark Ages die bisher größten Niveaus und mischt sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World-Erkundungen durch Dungeon. Das Spiel ist in "Acts" aufgebaut, wodurch von begrenzten Dungeons bis hin zu expansiven Bereichen fortschreitet und ein dynamisches Gameplay -Erlebnis bietet. Hinzu kommt die Spieler in der Lage, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schutzschild, der als Dual-Purple-Waffe und Werkzeug fungiert. Dieser vielseitige Schild kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweisen. Es erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff für schnelle Traversal und beinhaltet einen Parry -Mechaniker, der einstellbare Schwierigkeitsgrade und präzise Zeitfenster für die Beherrschung bietet.
Der Parry -Mechaniker des Schilds wirkt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfmunition die Munition für Fernkampfwaffen wieder auffüllt und den Kettensägenmechaniker in Doom Eternal wiedergibt. Die Spieler haben die Auswahl an Nahkampfwaffen, einschließlich eines schnellen Handschuhs, einem ausgewogenen Schild und einem langsameren Streitkolben, der sich für verschiedene Playstyles befasst. Das Fehlen doppelter Sprünge und Roars aus früheren Spielen betont die Bedeutung des Schilds für die Aufrechterhaltung der Mobilität des Schlachtfeldes.
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