Dom > Aktualności > Boss Take-Dwo mówi, że „starsza publiczność cywilizacyjna w końcu pojawi się na cywilizacji 7 wśród„ mieszanych ”recenzji użytkowników Steam

Boss Take-Dwo mówi, że „starsza publiczność cywilizacyjna w końcu pojawi się na cywilizacji 7 wśród„ mieszanych ”recenzji użytkowników Steam

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 21,2025

Cywilizacja VII przybyła i chociaż jego recenzje użytkowników Steam obecnie znajdują się w „Mixed”, dyrektor generalny Take-Two pozostaje pewny, że oddani fani ostatecznie obejmie grę. Wczesny dostęp, zwykle dostęp do hardcore cywilizacyjnych graczy, ujawnił pewne wstępne obawy. Recenzje Steam podkreślają takie problemy, jak interfejs użytkownika, postrzegany brak różnorodności map i wrażenie, że brakuje kilku oczekiwanych funkcji podczas premiery.

Firaxis uznał tę informację zwrotną i obiecała ulepszenia. Obejmują one ulepszenia interfejsu użytkownika, dodanie zespołowej współpracy wieloosobowej oraz szerszy zakres typów map, wśród innych planowanych dodatków.

W wywiadzie dla IGN, dyrektor generalny Dwu, Strauss Zelnick, potwierdził mieszane przyjęcie, odnosząc się do recenzji Eurogamera 2/5. Wyraził jednak pewność, że „starsza publiczność obywatelska” wzrośnie, aby docenić grę z większym czasem gry. Zelnick zacytował wynik metacrytyczny wynoszący 81 i ponad 20 recenzji przekraczających 90, przy jednoczesnym uznaniu negatywnych wartości odstających. Przypisał początkowe negatywne reakcje znaczącym zmianom wprowadzonym przez Firaxis, sugerując, że gracze z czasem docenią innowacje.

Wspomniał specjalnie interfejs użytkownika jako obszar wymagający uwagi. Zelnick podkreślił, że chociaż wersja wczesnego dostępu nie jest idealna, ogólna wydajność jest zachęcająca, a zidentyfikowane problemy są możliwe do rozwiązania.

Zelnick uważa, że ​​fani Civ pokochają Civ 7. Fotograf: Jeenah Moon/Bloomberg przez Getty Images.

Komentarze Zelnicka na temat początkowego zatrzymania wśród hardcore fanów bezpośrednio odnoszą się do istotnych zmian Firaxis w podstawowej grze. Cywilizacja VII oferuje kampanię obejmującą trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne. Przejścia wiekowe wyzwala jednoczesne zmiany dla wszystkich graczy i AI, obejmujące wybór cywilizacji, zatrzymanie dziedzictwa i ewolucję świata - nowatorski system niewidoczny w poprzednich tytułach cywilizacji.

Podczas gdy Zelnick jest optymistą co do długoterminowej akceptacji, Firaxis staje przed bezpośrednim wyzwaniem związanym z poprawą nastrojów graczy, szczególnie w przypadku Steam. Ocena przeglądu użytkowników Steam jest niezbędna dla sukcesu gry, wpływając zarówno na postrzeganie publiczne, jak i widoczność platformy.