Maison > Nouvelles > Take-Two Boss dit que le public de la civilisation «hérité» viendra éventuellement sur la civilisation 7 au milieu des avis d'utilisateurs «mixtes»
La civilisation VII est arrivée, et bien que ses avis sur les utilisateurs de Steam se trouvent actuellement à "mixte", le PDG de Take-Two reste confiant que les fans dévoués embrasseront finalement le jeu. Le début de l'accès, généralement accessible par les joueurs de la civilisation hardcore, a révélé certaines préoccupations initiales. Les avis Steam mettent en évidence des problèmes tels que l'interface utilisateur, un manque perçu de diversité de cartes et un sentiment que plusieurs fonctionnalités attendues manquent au lancement.
Firaxis a reconnu ces commentaires et promis des améliorations. Il s'agit notamment des améliorations de l'interface utilisateur, de l'ajout de multijoueur coopératif basé sur l'équipe et d'une gamme plus large de types de cartes, entre autres ajouts prévus.
Dans une interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu l'accueil mitigé, faisant référence à l'examen 2/5 d'Eurogamer. Cependant, il a exprimé sa confiance que le "public civil hérité" grandira pour apprécier le jeu avec plus de temps de jeu. Zelnick a cité un score métacritique de 81 et plus de 20 avis supérieurs de 90, tout en reconnaissant des valeurs aberrantes négatives. Il a attribué les réactions négatives initiales aux changements importants mis en œuvre par le sapin, suggérant que les joueurs apprécieront les innovations avec le temps.
Il a spécifiquement mentionné l'interface utilisateur comme un domaine nécessitant une attention. Zelnick a souligné que si la version d'accès précoce n'est pas parfaite, les performances globales sont encourageantes et les problèmes identifiés sont traités.
Les commentaires de Zelnick sur l'appréhension initiale parmi les fans hardcore se rapportent directement aux modifications substantielles de Firaxis au gameplay de base. La civilisation VII présente une campagne couvrant trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Les transitions d'âge déclenchent des changements simultanés pour tous les joueurs et l'IA, impliquant la sélection de la civilisation, la rétention héritée et l'évolution mondiale - un nouveau système invisible dans les titres précédents de la civilisation.
Alors que Zelnick est optimiste quant à l'acceptation à long terme, Firaxis fait face à un défi immédiat d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs Steam est vitale pour le succès du jeu, ce qui a un impact à la fois de perception du public et de visibilité sur la plate-forme.
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