Civilization VII가 도착했으며 Steam 사용자 리뷰가 현재 "Mixed"에 앉아있는 동안 Take-Two의 CEO는 전용 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다. 하드 코어 문명 선수들이 일반적으로 접근하는 조기 접근은 몇 가지 초기 우려를 밝혔습니다. Steam Review는 사용자 인터페이스,지도 다양성 부족 및 출시시 몇 가지 예상 기능이 누락된다는 느낌과 같은 문제를 강조합니다.
Firaxis는이 피드백을 인정하고 개선을 약속했습니다. 여기에는 UI 향상, 팀 기반 협력 멀티 플레이어 추가 및 다른 계획된 추가 사항 중에서도 더 넓은 범위의 맵 유형이 포함됩니다.
IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 Eurogamer의 2/5 리뷰를 언급하면서 혼합 수신을 인정했습니다. 그러나 그는 "레거시 시민 관객"이 더 많은 플레이 타임으로 게임에 감사하기 위해 성장할 것이라는 확신을 표명했습니다. Zelnick은 81 점과 20 개 이상의 리뷰가 90을 초과하는 동시에 음의 특이 치를 인용했으며, 부정적인 특이 치를 인용했습니다. 그는 Firaxis가 구현 한 중요한 변화에 초기 부정적인 반응을 일으켰으며, 이는 플레이어가 시간이 지남에 따라 혁신에 감사 할 것이라고 제안합니다.
그는 구체적으로 UI를주의가 필요한 영역으로 언급했습니다. Zelnick은 초기 액세스 릴리스가 완벽하지는 않지만 전반적인 성능은 고무적이며 식별 된 문제는 해결 가능하다고 강조했습니다.
하드 코어 팬들 사이의 초기 염려에 대한 Zelnick의 의견은 Firaxis의 핵심 게임 플레이에 대한 실질적인 변화와 직접 관련이 있습니다. Civilization VII는 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸친 캠페인을 특징으로합니다. 연령 전환은 문명 선택, 레거시 유지 및 세계 진화를 포함하는 모든 플레이어와 AI의 동시 변화를 유발합니다.
Zelnick은 장기 수용에 대해 낙관적이지만 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 즉각적인 도전에 직면합니다. Steam 사용자 검토 등급은 게임의 성공에 필수적이며 대중의 인식과 플랫폼 가시성에 영향을 미칩니다.
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