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Take-Two-Chef sagt, dass das Publikum von 'Legacy' Zivilisation irgendwann in der Zivilisation 7 inmitten von "gemischten" Dampfnutzerbewertungen auftreten wird

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 21,2025

Civilization VII ist eingetroffen, und während die Dampfnutzer-Bewertungen derzeit bei "Mixed" sitzen, bleibt der CEO von Take-Two zuversichtlich, dass engagierte Fans das Spiel letztendlich annehmen werden. Der frühe Zugang, der in der Regel von Hardcore Civilization -Spielern zugegriffen wird, hat einige anfängliche Bedenken ergeben. Steam Reviews heben Themen wie die Benutzeroberfläche, einen wahrgenommenen Mangel an Kartenvielfalt und das Gefühl, dass beim Start mehrere erwartete Funktionen fehlen.

Firaxis hat dieses Feedback anerkannt und Verbesserungen versprochen. Dazu gehören UI-Verbesserungen, die Hinzufügung eines teambasierten kooperativen Multiplayer und eine breitere Palette von Kartentypen, unter anderem geplante Ergänzungen.

In einem Interview mit IGN bestätigte der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, den gemischten Empfang und verweist auf Eurogamers 2/5-Bewertung. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass das "Legacy Civ -Publikum" das Spiel mit mehr Spielzeit schätzen wird. Zelnick zitierte einen metakritischen Wert von 81 und über 20 Bewertungen von mehr als 90, während sie negative Ausreißer anerkannten. Er führte anfängliche negative Reaktionen auf die wesentlichen Änderungen von Firaxis zurück, was darauf hindeutet, dass die Spieler die Innovationen mit der Zeit schätzen werden.

Er erwähnte die Benutzeroberfläche ausdrücklich als einen Bereich, der Aufmerksamkeit benötigte. Zelnick betonte, dass die Early Access -Veröffentlichung zwar nicht perfekt ist, die Gesamtleistung ermutigend ist und die identifizierten Probleme adressierbar sind.

Zelnick glaubt, dass CIV -Fans Civ 7. Fotograf: Jeenah Moon/Bloomberg über Getty Images lieben werden.

Zelnicks Kommentare zur anfänglichen Besorgnis zwischen Hardcore -Fans beziehen sich direkt auf die wesentlichen Änderungen von Firaxis im Kernspiel. Die Zivilisation VII bietet eine Kampagne, die drei Altersgruppen umfasst: Antike, Erkundung und modern. Altersübergänge auslösen gleichzeitige Veränderungen für alle Spieler und KI, die die Auswahl der Zivilisation, die Erbeerhaltung und die Weltentwicklung umfassen - ein neuartiges System, das in früheren Zivilisationstiteln nicht gesehen wird.

Während Zelnick in Bezug auf langfristige Akzeptanz optimistisch ist, steht Firaxis vor der unmittelbaren Herausforderung, die Spielerstimmung zu verbessern, insbesondere bei Dampf. Die Bewertung der Steam User Review ist für den Erfolg des Spiels von entscheidender Bedeutung und wirkt sich sowohl auf die öffentliche Wahrnehmung als auch die Sichtbarkeit der Plattform aus.