Dom > Aktualności > „Zmień 2 karty klucza gry, zwiększ głębokość treści innych firm”

„Zmień 2 karty klucza gry, zwiększ głębokość treści innych firm”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 18,2025

Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do gry 2 z pewnością wywołało żywą debatę zarówno wśród graczy, jak i ekspertów branżowych. Kiedy Nintendo zaprezentowało Switch 2 w zeszłym miesiącu, ujawniło, że niektóre nowe karty gier Switch 2 nie zawierałyby rzeczywistych danych gry, ale kluczem do pobierania gry. Nintendo wyjaśnił później, że gry Switch 2 Edition zawierałyby zarówno grę, jak i wszelkie aktualizacje bezpośrednio na wkładce.

Switch 2 karty klucza gry to zasadniczo karty fizyczne, które zawierają tylko klucz do pobrania dla gry. Oznacza to, że po włożeniu karty do przełącznika 2 musisz pobrać grę, aby ją zagrać. Opakowanie tych kart do gry wyraźnie wskazuje na to na dolnym przodzie pudełka, zapewniając konsumentom świadomość tego, co kupują.

Godne uwagi tytuły, takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster, są wyposażone w to zrzeczenie się karty gry, podczas gdy gry takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie. Ogromny Cyberpunk 2077 , który zajmuje 64 GB na Nintendo Switch 2, jest dostępny na fizycznym kasecie.

Odpowiedź na karty do gry Nintendo była mieszana, z silnymi sentymentami z figurek branżowych, takich jak dyrektor generalny Nightdive Studios, Stephen Kick, który wyraził rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc, że Nintendo to jest trochę rozczarowujące. Można mu mieć nadzieję, że firma taka, która ma tak swoją historię, potraktuje trochę ochronę”.

W wywiadzie dla IGN podczas otwarcia sklepu Nintendo San Francisco, Nintendo of America Doug Bowser zwrócił się do przyszłości mediów fizycznych. Stwierdził: „W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności. I cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży swoim konsumentom”.

Nintendo Switch 2 pudełka do gry

Wyświetl 7 zdjęć

Bowser dodatkowo opracował cel kart do gry, wyjaśniając, że pozwalają wydawcom stron trzecich na wprowadzenie większych gier do Switch 2. Stwierdził: „Kiedy patrzysz na karty klucza gry, dla nas naszym celem z Nintendo Switch 2-Podobnie jak w przypadku tego, co byliśmy w stanie osiągnąć na Nintendo Switch-to mieć najszerszą i głęboką bibliotekę treści, które mogą. Można to zrobić, a nasza publikacja. Partnerzy wydawnicze są w stanie wprowadzić więcej treści na platformę, głębsze i większe, bardziej wciągające treści na platformie. ”

CD Projekt potwierdził przy użyciu wózka o najwyższej pojemności 2 (64 GB) dla Cyberpunk 2077 , co wskazuje, że 64 GB to maksymalny rozmiar dla wszystkich wkładów Nintendo Switch 2. Jednak Nintendo zachowało swoje wielkości gry w pierwszej stronie stosunkowo małe.

Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Grać

Niemal wszystkie fizyczne gry Nintendo Switch 2 ujawnione do tej pory są karty klucza gier. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, podkreślił, że może to wywierać znaczną presję na ESHOP wokół premiery Switch 2 w czerwcu, gdy fani pędzą, aby pobrać swoje gry. Dodał: „Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB), wyjaśniając rozumowanie dla wydawców. Zakładanie produkcji wielu kart gier zajmuje czas. Gry cyfrowe / karty o niższej pojemności oferują wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.

Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, opisał karty do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do zakończenia”. Ponadto zauważył: „Ostatecznie, z mniejszą liczbą sprzedawców detalicznych gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu się nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych”.

Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź pełny wywiad IGN z Dougiem Bowser w sklepie Nintendo San Francisco i Switch 2.

Czy zamówiłeś w przedsprzedaży Nintendo Switch 2? -------------------------------------