Thuis > Nieuws > "Schakel 2 spel-key-kaarten stimuleren de diepte van de inhoud van derden"

"Schakel 2 spel-key-kaarten stimuleren de diepte van de inhoud van derden"

Auteur:Kristen Update:May 18,2025

Nintendo's introductie van game-key-kaarten voor de Switch 2 heeft zeker een levendig debat onder gamers en industrie-experts aangewakkerd. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulde het dat sommige van de nieuwe Switch 2 -gamekaarten niet de werkelijke spelgegevens zouden bevatten, maar in plaats daarvan een sleutel voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.

Schakel 2-spelkaarten zijn in wezen fysieke kaarten die alleen een downloadsleutel voor het spel bevatten. Dit betekent dat u bij het invoegen van de kaart in uw Switch 2 het spel moet downloaden om het te spelen. De verpakking voor deze spelkaarten geeft dit duidelijk aan op de onderkant van de doos, zodat consumenten zich bewust zijn van wat ze kopen.

Opmerkelijke titels zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster worden geleverd met deze disclaimer van de game-key card, terwijl games zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. De forse Cyberpunk 2077 , die 64 GB op de Nintendo Switch 2 bezet, is beschikbaar op een fysieke cartridge.

De reactie op de spelkaarten van Nintendo is gemengd, met sterke sentimenten van industriële cijfers zoals Nightdive Studios CEO Stephen Kick, die teleurstelling uitte en verklaarde: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend.

In een interview met IGN tijdens de opening van de Nintendo San Francisco -winkel sprak Nintendo of America's Doug Bowser de toekomst van fysieke media aan. Hij bevestigde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Bekijk 7 afbeeldingen

Bowser ging verder in op het doel van spel-key-kaarten, waarin wordt uitgelegd dat ze externe uitgevers toestaan ​​om grotere games naar de Switch 2 te brengen. Hij verklaarde: "Als je naar game-key-kaarten kijkt, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we kunnen bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en de diepste bibliotheek te hebben die onze publiceren zijn. Partners kunnen meer inhoud op het platform brengen, diepere en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform. "

CD Projekt bevestigde met behulp van de hoogste capaciteitsschakelaar 2 kar (64 GB) voor Cyberpunk 2077 , wat aangeeft dat 64 GB de maximale grootte is voor alle Nintendo Switch 2 Cartridges. Nintendo heeft echter zijn first-party game-maten relatief klein gehouden.

Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Toneelstuk

Bijna alle fysieke Nintendo Switch 2 -spellen van derden tot nu toe zijn game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, benadrukte dat dit een aanzienlijke druk zou kunnen uitoefenen op de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. Hij voegde eraan toe: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ verhoogt met elke GB), waarin de redenering voor uitgevers wordt uitgelegd. Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspelletjes te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het merendeel van de verkoop."

Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij merkte verder op: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."

Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser in de Nintendo San Francisco Store en de Switch 2.

Heb je een Nintendo Switch 2 vooraf bestellen? -------------------------------------