Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat sicherlich eine lebhafte Debatte zwischen Spielern und Branchenexperten aufgebaut. Als Nintendo letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde festgestellt, dass einige der neuen Switch 2 -Spielkarten die tatsächlichen Spieldaten nicht enthalten, sondern ein Schlüssel zum Herunterladen des Spiels. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle Upgrades direkt auf der Patrone enthalten würden.
Switch 2 Game-Key-Karten sind im Wesentlichen physische Karten, die nur einen Download-Schlüssel für das Spiel enthalten. Dies bedeutet, dass Sie beim Einfügen der Karte in Ihren Switch 2 das Spiel herunterladen müssen, um es zu spielen. Die Verpackung für diese Spielkarten zeigt dies deutlich an der unteren Vorderseite der Box an, um sicherzustellen, dass die Verbraucher wissen, was sie kaufen.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster sind mit diesem Haftungsausschluss für spielerische Karten geliefert, während Spiele wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Der kräftige Cyberpunk 2077 , der auf dem Nintendo Switch 2 64 GB befindet, ist auf einer physischen Patrone erhältlich.
Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten wurde gemischt, mit starken Gefühlen von Branchenfiguren wie Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios, der enttäuschte und sagte: "Wenn man Nintendo dies tut, ist dies ein wenig entmutigend.
In einem Interview mit IGN während der Eröffnung des Nintendo San Francisco Store sprach Nintendo of America's Doug Bowser die Zukunft der physischen Medien. Er bestätigte: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
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Bowser erarbeitete weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten und erklärte, dass sie es mit Drittanbietern erlauben können, größere Spiele auf den Switch zu bringen. 2. Er erklärte: "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, für uns ist unser Ziel mit Nintendo Switch 2-Ähnlich wie wir es in der Lage waren, Nintendo Switch zu veröffentlichen. sind in der Lage, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform. "
CD Projekt wurde mit dem höchsten Kapazitätsschalter 2 CART (64 GB) für Cyberpunk 2077 bestätigt, was angibt, dass 64 GB die maximale Größe für alle Nintendo -Schalter 2 -Patronen sind. Nintendo hat jedoch seine First-Anbieter-Spielgrößen relativ klein gehalten.
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle physischen Nintendo-Switch-2 -Spiele von Drittanbietern, die bisher enthüllt wurden, sind Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dies den Start des Switch 2 im Juni erheblich unter Druck gesetzt könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Er fügte hinzu: "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht mit jedem GB), was die Argumentation der Verlage erläutert. Es dauert einige Zeit, um die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten für die Speicherkapazität zu verbessern.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er stellte ferner fest: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Fertigungskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, und dem Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser im Nintendo San Francisco Store und dem Switch 2.
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