Дом > Новости > "Switch 2 Cards-Key Cards повышают глубину контента третьей стороны"

"Switch 2 Cards-Key Cards повышают глубину контента третьей стороны"

Автор:Kristen Обновлять:May 18,2025

Внедрение Nintendo карт с ключом для Switch 2, безусловно, вызвало живые дебаты как среди геймеров, так и среди отраслевых экспертов. Когда Nintendo представила Switch 2 в прошлом месяце, она показала, что некоторые из новых игровых карт Switch 2 будут содержать фактические игровые данные, а вместо этого ключ для загрузки игры. Позже Nintendo пояснила, что игры Switch 2 Edition будут включать как игру, так и любые обновления непосредственно на картридже.

Switch 2 Cards-ключи-это по сути физические карты, которые содержат только ключ загрузки для игры. Это означает, что после вставки карты в свой Switch 2 вам нужно будет загрузить игру, чтобы воспроизвести ее. Упаковка для этих карт игры с ключом ясно указывает на это на нижней части коробки, гарантируя, что потребители знают, что они покупают.

Примечательные названия, такие как Street Fighter 6 и Remaster Remaster по умолчанию по умолчанию, поставляются с этим отказом от ответственности за игру, в то время как такие игры, как Mario Kart World и Donkey Kong Bananza . Hefty Cyberpunk 2077 , который занимает 64 ГБ на Nintendo Switch 2, доступен на физическом картридже.

Ответ на карты Game-ключ Nintendo был смешан, с сильными чувствами от отраслевых фигур, таких как генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик, который выразил разочарование, заявив, что «видя, что Nintendo Do Do Gette's немного разочаровывает. Вы могли бы надеяться, что такая большая компания, которая имеет такую ​​уютную историю, будет восприниматься немного более серьезно».

В интервью IGN во время открытия магазина Nintendo San Francisco Nintendo of America Doug Bowser обратился к будущему физических СМИ. Он подтвердил: «В ближайшем будущем физические игры по -прежнему являются ключевой частью нашего бизнеса. И мы, в частности, ценим наши отношения с нашими розничными продавцами и хотим убедиться, что у нас есть продукты, чтобы они могли продавать своим потребителям».

Nintendo Switch 2 игровые коробки

Просмотреть 7 изображений

Боузер также подробно рассказал о целях карт с ключом игры, объяснив, что они позволяют сторонним издателям приносить большие игры на Switch 2. Он заявил: «Когда вы смотрите на карты с ключом игры, для нас наша цель с Nintendo Switch 2-аналогично тем, что мы смогли выполнить на Nintendo Switch-это наиболее широкая и глубокая библиотека, которые мы можем, в том числе и в том, что они включают в себя, которые могут и это включает в себя, что это может и это включает в себя, которые могут и это включает в себя, которые могут и это могут публиковать карты. Партнеры могут вносить больше контента на платформу, более глубокий и более крупный, более захватывающий контент на платформе ».

CD Projekt подтвердил, используя корзину 2 высокой емкости 2 (64 ГБ) для Cyberpunk 2077 , что указывает на то, что 64 ГБ - это максимальный размер для всех картриджей Nintendo Switch 2. Тем не менее, Nintendo сохранила свои первые размеры игры относительно небольшие.

Nintendo Switch 2 Размеры для хранения игры:

Mario Kart World : 23,4 ГБ
Donkey Kong Bananza : 10 ГБ
Nintendo Classics: GameCube Приложение : 3,5 ГБ
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 ГБ
Кирби и забытая земля - ​​Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 ГБ

Играть

Почти все физические сторонние игры Nintendo Switch 2 показаны до сих пор-это карты игры. Даниэль Ахмад, директор по исследованиям и Insights в Niko Partners, подчеркнул, что это может оказать значительное давление на ESEOP вокруг запуска Switch 2 в июне, когда фанаты спешат скачать свои игры. Он добавил: «Игровые карты значительно дороже, чем диски (+ увеличивается с каждым ГБ), объясняя причины для издателей. Требуется время, чтобы увеличить производство игровых карт с несколькими емкостями. Цифровые игры / карты с более низкой мощностью предлагают более высокую прибыль для издателей. Цифровая - это большинство продаж».

Кристофер Дринг, главный редактор и соучредитель игрового бизнеса, описал карты с ключом игры как «в основном рождественские/день рождения коробки для обертывания». Он также отметил: «В конечном счете, с меньшим количеством розничных продавцов игр, растущими производственными затратами, тем фактом, что молодые поколения просто не заботятся, плюс стремление к устойчивому развитию, все точки в одном направлении для физических средств массовой информации».

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с полным интервью IGN с Дугом Баузером в магазине Nintendo San Francisco и Switch 2.

Вы предварительно заказали Nintendo Switch 2? ---------------------------------

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.