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"Switch 2 cartes de clé de jeu stimulent la profondeur de contenu tiers"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 18,2025

L'introduction par Nintendo des cartes de clé de jeu pour le Switch 2 a certainement suscité un débat animé parmi les joueurs et les experts de l'industrie. Lorsque Nintendo a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a révélé que certaines des nouvelles cartes de jeu Switch 2 ne contiendraient pas les données réelles du jeu mais plutôt une clé pour télécharger le jeu. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluraient à la fois le jeu et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.

Les cartes de clés de jeu Switch sont essentiellement des cartes physiques qui ne contiennent qu'une clé de téléchargement pour le jeu. Cela signifie qu'en insérant la carte dans votre commutateur 2, vous devrez télécharger le jeu pour y jouer. L'emballage de ces cartes à clé de jeu l'indique clairement sur le devant en bas de la boîte, garantissant que les consommateurs sont conscients de ce qu'ils achètent.

Des titres notables comme Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut sont livrés avec cet avertissement de carte de jeu, tandis que les jeux tels que Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. La lourde cyberpunk 2077 , qui occupe 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est disponible sur une cartouche physique.

La réponse aux cartes à clé de gibier de Nintendo a été mitigée, avec des sentiments forts de personnages de l'industrie comme le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, qui a exprimé sa déception, déclarant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant.

Dans une interview avec IGN lors de l'ouverture du magasin Nintendo San Francisco, Doug Bowser de Nintendo of America a abordé l'avenir des médias physiques. Il a affirmé: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants, et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."

Nintendo Switch 2 boîtes de jeu

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Bowser a élaboré en outre le but des cartes à clé de jeu, expliquant qu'ils permettent aux éditeurs tiers d'amener des jeux plus grands au Switch 2. Il a déclaré: "Lorsque vous regardez les cartes de clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être. Les partenaires de publication sont en mesure d'apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus vaste et plus immersif sur la plate-forme. "

CD Projekt a confirmé en utilisant le panier de commutateur la plus élevée 2 (64 Go) pour le cyberpunk 2077 , indiquant que 64 Go est la taille maximale pour toutes les cartouches Nintendo Switch 2. Cependant, Nintendo a gardé ses tailles de jeu en première partie relativement petites.

Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:

Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go

Jouer

Presque tous les matchs physiques de Nintendo Switch 2 qui ont été révélés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a souligné que cela pourrait exercer une pression importante sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Il a ajouté: "Les cartes de jeu sont beaucoup plus chères que les disques (+ augmentent avec chaque GB), expliquant le raisonnement pour les éditeurs. Il faut du temps pour accélérer la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."

Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clé de jeu comme "essentiellement des boîtes de Noël de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a en outre noté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."

Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.

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