L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha sicuramente suscitato un vivace dibattito tra giocatori ed esperti del settore. Quando Nintendo ha presentato Switch 2 il mese scorso, ha rivelato che alcune delle nuove schede di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto i dati reali del gioco ma invece una chiave per scaricare il gioco. Nintendo in seguito ha chiarito che Switch 2 Edition Games includerebbe sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.
Le carte Switch 2 Game-Key sono essenzialmente carte fisiche che contengono solo una chiave di download per il gioco. Ciò significa che dopo aver inserito la scheda nel tuo Switch 2, dovrai scaricare il gioco per giocarci. L'imballaggio per queste carte Ke-Key indica chiaramente questo nella parte inferiore della scatola, garantendo che i consumatori siano consapevoli di ciò che stanno acquistando.
I titoli notevoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito sono dotati di questa dichiarazione di non responsabilità della carta da gioco, mentre giochi come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. Il pesante cyberpunk 2077 , che occupa 64 GB su Nintendo Switch 2, è disponibile su una cartuccia fisica.
La risposta alle carte Ke-Key di Nintendo è stata mescolata, con forti sentimenti di personaggi del settore come il CEO di Nightdive Studios Stephen Kick, che ha espresso delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo sia un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che abbia una storia così leggera, avrebbe preso una presenza un po' più seriamente."
In un'intervista con IGN durante l'apertura del negozio Nintendo San Francisco, la Doug Bowser americana ha affrontato il futuro dei media fisici. Ha affermato: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
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Bowser ha ulteriormente elaborato allo scopo delle carte a chiave del gioco, spiegando che consentono agli editori di terze parti di portare giochi più grandi su Switch 2. Ha dichiarato: "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-Simile a ciò che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è la nostra libreria più ampia e eventualmente che le nostre carte pubblicate. I partner sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi, contenuti più coinvolgenti sulla piattaforma ".
CD Projekt ha confermato utilizzando il carrello di 2 64 GB) per Cyberpunk 2077 , indicando che 64 GB è la dimensione massima per tutte le cartucce Nintendo Switch 2. Tuttavia, Nintendo ha mantenuto le dimensioni del gioco di prima parte relativamente piccole.
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quasi tutte le partite fisiche di Nintendo Switch di terze parti rivelate finora sono carte a chiave da gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha sottolineato che ciò potrebbe esercitare una pressione significativa sull'eShop attorno al lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. Ha aggiunto: "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB), spiegando il ragionamento per gli editori. Ci vuole tempo per aumentare la produzione di carte di gioco a più capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha inoltre osservato: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.
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