Dom > Aktualności > Call of Duty: Warzone tymczasowo wyłącza popularną strzelbę

Call of Duty: Warzone tymczasowo wyłącza popularną strzelbę

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 21,2025

Call of Duty: Warzone tymczasowo wyłącza popularną strzelbę

Call of Duty: Warzone tymczasowo dezaktywuje strzelbę Reclaimer 18

Popularna strzelba Reclaimer 18 została tymczasowo usunięta z Call of Duty: Warzone bez konkretnego powodu podanego przez twórców. Ta nieoczekiwana akcja, ogłoszona za pośrednictwem oficjalnych kanałów Call of Duty, wywołała burzliwą debatę w społeczności graczy.

Warzone może poszczycić się rozbudowanym arsenałem, stale poszerzanym o broń z nowych tytułów Call of Duty, takich jak Black Ops 6. Ten ogromny wybór stwarza wyzwania związane z balansowaniem, szczególnie w przypadku integrowania broni pierwotnie zaprojektowanej dla różnych gier (np. Modern Warfare 3). Utrzymanie równowagi i stabilności w tej zróżnicowanej puli broni jest znaczącym przedsięwzięciem dla twórców.

Reclaimer 18, półautomatyczna strzelba inspirowana SPAS-12, jest najnowszą ofiarą tych wyzwań. Jego tymczasowe usunięcie, ze skutkiem natychmiastowym, pozostawia graczy bez dostępu do odwołania. Brak wyjaśnień dotyczących niepełnosprawności podsycił spekulacje.

Spekulacje i reakcje graczy

Nagłe usunięcie wywołało różne teorie, a niektórzy gracze sugerują, że przyczyną jest „błędny” projekt broni. Filmy i zdjęcia krążące w Internecie wydają się przedstawiać broń wykazującą niezwykle wysoką śmiertelność.

Reakcja społeczności jest mieszana. Wielu graczy popiera tymczasowe usunięcie, wierząc, że dotyczy to obezwładnionej broni. Niektórzy nawet sugerują ponowne rozważenie części zamiennych JAK Devastators, które umożliwiają jednoczesne korzystanie z Reclaimera 18, tworząc potężną, aczkolwiek potencjalnie problematyczną kombinację. Niektórzy gracze z rozrzewnieniem wspominają podobne konfiguracje z poprzednich gier, ale dla innych było to frustrujące.

Inni gracze wyrażają jednak rozczarowanie, twierdząc, że akcja jest spóźniona. Biorąc pod uwagę, że problematyczny projekt „Inside Voices” dotyczy wyłącznie płatnego pakietu Tracer, twierdzą, że tworzy to niezamierzone scenariusze „pay-to-win”. Opowiadają się za bardziej rygorystycznymi testami przed udostępnieniem takich płatnych treści.