Thuis > Nieuws > Raid Shadow Legends: Inzicht in het medelijden Systeem en de effectiviteit ervan

Raid Shadow Legends: Inzicht in het medelijden Systeem en de effectiviteit ervan

Auteur:Kristen Update:May 02,2025

RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem, waardoor de kampioenen een opwindende maar vaak frustrerende ervaring zijn. De sensatie van het trekken van scherven kan snel teleurstellen wanneer spelers talloze pulls doorlopen zonder een felbegeerde legendarische kampioen te verkrijgen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze uitgebreide gids zullen we de mechanica van dit systeem, de effectiviteit ervan en de impact ervan op gratis te spelen (F2P) en low-spenderspelers onderzoeken.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdenssysteem is een verborgen functie die is ontworpen om uw kansen op het trekken van hogere zeldzaamheidskampioenen te verbeteren, met name episch en legendarisch, hoe langer u gaat zonder er een te verkrijgen. In wezen, als het geluk niet aan jouw kant staat voor een langere periode, past het spel de kansen in je voordeel aan totdat je een gunstige aantrekkingskracht veiligstelt. Dit systeem beoogt die ontmoedigende "droge strepen" te breken waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een goede kampioen te landen. Hoewel Plarium deze monteur niet expliciet in het spel benadrukt, is het geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en talloze getuigenissen van spelers.

RAID: Shadow Legends Pity System Guide

Heilige scherven

  • Legendarische kans op basis: 6% per trek.
  • Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
  • Instap: Na de 12e heilige trek zonder een legendarische verhoogt elke volgende trek uw legendarische kansen met 2%.

Dit werkt als volgt:

  • 13e pull = 8% kans
  • 14e trek = 10% kans
  • 15e pull = 12% kans

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het helpt, is het vaak niet regelmatig merkbaar. Veel spelers hebben gemeld dat tegen de tijd dat ze de medelijdende drempel bereiken, ze waarschijnlijk al een legendarisch kampioen hebben getrokken. Dit roept de vraag op: hoe kan het systeem worden verbeterd? Het bestaan ​​van een medelijden is cruciaal, vooral voor een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends.

Voor F2P -spelers kan de constante strijd om legendarische kampioenen te verkrijgen na uitgebreide slijpen en scherflandbouw ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is dus essentieel. De effectiviteit ervan kan echter worden verbeterd met sommige aanpassingen. Het verminderen van de medelijdende drempel van 200 tot 150 of 170 pulls zou spelers bijvoorbeeld in staat stellen om meer scherven te redden en echt het voordeel van het systeem te voelen.

Overweeg om RAID te spelen: Shadow Legends op een groter scherm met uw pc of laptop met BlueStacks om uw game -ervaring verder te verbeteren: Shadow Legends op een groter scherm. Deze opstelling biedt een verhoogde gameplay -ervaring met de precisie van een toetsenbord en muis.