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突襲影子傳說:了解可憐制度及其有效性

作者:Kristen 更新日期:May 02,2025

RAID:Shadow Legends以基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,這使得Champions的召喚成為令人興奮但經常令人沮喪的經歷。當玩家經歷了無數的拉力而沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍時,拉動碎片的快感會很快變成失望。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本綜合指南中,我們將探討該系統的機制,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低層人物的影響。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐系統是一項隱藏的功能,旨在增強您提高較高稀有冠軍(特別是史詩般和傳奇)的機會,而您越長,您就越長。從本質上講,如果運氣不長時間不在您身邊,那麼遊戲會調整您的利益,直到您獲得良好的拉力為止。該系統旨在打破那些令人沮喪的“幹線”,玩家可能會召喚無數的碎片而不會贏得優秀的冠軍。儘管葡萄球菌在遊戲中並未明確強調這種機械師,但已由數據敏機,開發人員和眾多玩家證詞對其進行了驗證。

突襲:影子傳奇可憐系統指南

神聖的碎片

  • 基本傳奇機會:每拉6%。
  • 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
  • 增量:在沒有傳奇的第12個神聖拉力之後,每個隨後的拉力都會增加您的傳奇賠率2%。

如下所作:

  • 第13個拉力= 8%的機會
  • 第14次拉= 10%的機會
  • 第15次拉= 12%的機會

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統的有效性並不簡單。雖然確實有幫助,但通常並不定期明顯。許多球員報告說,到達到可憐的門檻時,他們可能已經奪得了傳奇的冠軍。這提出了一個問題:如何改進系統?可憐系統的存在至關重要,特別是對於像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲。

對於F2P球員而言,在大量的磨碎和碎片耕作之後,不斷獲得傳奇冠軍的鬥爭可能會令人沮喪。因此,可憐制度至關重要。但是,通過一些調整可以提高其有效性。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170次,將使玩家定期節省更多的碎片,並真正感受到系統的好處。

為了進一步增強您的遊戲體驗,請考慮使用帶有Bluestacks的PC或筆記本電腦在較大屏幕上進行突襲:陰影傳奇。該設置具有鍵盤和鼠標精確度的高度遊戲體驗。