Thuis > Nieuws > Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -on Preview - IGN

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Hands -on Preview - IGN

Auteur:Kristen Update:May 17,2025

In de uitgestrekte wereld van Elden Ring dient de boog traditioneel als een ondersteunend hulpmiddel, vaak gebruikt om vijandelijke aandacht te trekken, vijanden van een afstand te verzwakken of bepaalde wezens strategisch te elimineren voor het landbouw van middelen. Wanneer je echter in de schoenen van de Ironeye -klasse in Nightreign stapt, verandert de boog in de kern van je gameplay en biedt het een unieke speelstijl dat het onderscheidt van de andere acht klassen. De Ironeye -klasse belichaamt het dichtst bij een ondersteuningsrol in Nightreign, zoals je kunt zien in de exclusieve gameplay -video hieronder.

Toneelstuk

Als je speelt als de Ironeye, zul je snel hun kwetsbaarheid opmerken. Hoewel ze elk wapen kunnen hanteren, is de boog onmisbaar voor het handhaven van een veilige afstand van de strijd, cruciaal omdat de Ioneye niet veel hits kan weerstaan, met name vroeg in het spel. Gelukkig is de startende boog betrouwbaar en biedt het vaste schade en de machtige shot-vaardigheid, die een langeafstandsaanvallen mogelijk maakt met verhoogde schade en evenwichtige impact.

Nightreign heeft de boogmechanica aanzienlijk vernieuwd. Bogen schieten nu sneller en je kunt sneller gaan terwijl je gericht bent op vijanden. Een opmerkelijke verandering is de eliminatie van pijlbeheer; Je bent uitgerust met een vast pijltype, waardoor je focus tijdens veldgevechten wordt vereenvoudigd. Nieuwe animaties voegen flair toe, zoals het fotograferen van pijlen van een rol, het uitvoeren van acrobatische prestaties zoals wandloop- en springschoten, en de mogelijkheid om te richten in de derde persoon met verbeterde mobiliteit. De sterke aanval brengt nu een spreiding van drie pijlen uit, in staat om meerdere doelen te raken, en je kunt zelfs backstabs of viscerale aanvallen uitvoeren met pijlen op neergeslagen vijanden. Deze verbeteringen maken de boog tot een formidabel primair wapen in Nightreign, in tegenstelling tot zijn rol in Base Elden Ring.

De belangrijkste vaardigheid van de Ironeye, markering, is een snel Dagger Dash dat door vijanden doorboort en een debuff toepast die schade uit alle bronnen versterkt. Met een korte cooldown is deze vaardigheid van onschatbare waarde voor het handhaven van constante druk op bazen en het dienen als een effectief mobiliteitsinstrument om aan gevaar te ontsnappen.

Het ultieme vermogen, single shot, is een verbeterde versie van Mighty Shot. Hoewel het tijd vereist om op te laden, verleent het onkwetsbaarheid tijdens de animatie en levert het een krachtige, piercing -opname in staat om groepen vijanden te vernietigen.

In een team valt de Ioneye echt op met hun vermogen om bondgenoten van een veilige afstand nieuw leven in te blazen. In Nightreign omvat het herleven van een gesegmenteerde cirkel boven een neergeslagen bondgenoot door ze aan te vallen. Hoewel de meeste klassen het risico moeten lopen om de gevechten te sluiten of middelen te besteden om nieuw leven in te blazen, kan de IRoneye dit veilig en resource-vrij van verre doen. Deze mogelijkheid kan cruciaal zijn voor het succes van een team. Reviving wordt echter een uitdaging wanneer een bondgenoot alle drie segmenten vereist, omdat de lage-afstandsschade van de Ironeye mogelijk niet volstaat zonder hun ultieme te gebruiken.

Ondanks dat het niet overeenkomt met de ruwe schade -output van andere klassen, is het nut van de Ironeye ongeëvenaard. Van het verbeteren van teamschade door markering, het verhogen van het ontdekken van items, het opruimen van mobs met hun ultieme, tot veilig nieuw leven in bondgenoten, de iRoneye is een essentiële aanwinst voor elke ploeg in Nightreign.