Nell'ampio mondo dell'anello Elden, l'arco funge tradizionalmente come strumento di supporto, spesso usato per attirare l'attenzione nemico, indebolire i nemici da lontano o eliminare strategicamente determinate creature per l'agricoltura delle risorse. Tuttavia, quando entri nei panni della classe Ironeye a Nightreign, l'arco si trasforma nel nucleo del tuo gameplay, offrendo uno stile di gioco unico che lo distingue dalle altre otto classi. La classe Ironeye incarna la cosa più vicina a un ruolo di supporto in Nightreign, come puoi vedere nel video esclusivo di gioco qui sotto.
Giocando come Ironeye, noterai rapidamente la loro vulnerabilità. Sebbene possano esercitare qualsiasi arma, l'arco è indispensabile per mantenere una distanza di sicurezza dal combattimento, cruciale poiché l'ironeye non può resistere a molti colpi, in particolare all'inizio del gioco. Fortunatamente, l'arco iniziale è affidabile, offrendo danni solidi e la potente abilità di tiro, che consente attacchi a lungo raggio con un aumento del danno e l'impatto degli equilibri.
Nightreign ha rinnovato significativamente i meccanici di prua. Gli archi ora sparano più velocemente e puoi muoverti in modo più rapido mentre si prepara ai nemici. Un cambiamento notevole è l'eliminazione della gestione della freccia; Sei dotato di un tipo di freccia fissa, semplificando la tua attenzione durante le battaglie. Nuove animazioni aggiungono un tocco, come le frecce di tiro da un tiro, eseguendo prodezze acrobatiche come colpi di corsa da parete e saltare e la capacità di mirare in modalità in terza persona con una mobilità migliorata. Il forte attacco ora rilascia una diffusione di tre frecce, in grado di colpire più bersagli, e puoi persino eseguire backstabs o attacchi viscerali con frecce sui nemici abbattuti. Questi miglioramenti rendono l'arco un'arma primaria formidabile in Nightreign, a differenza del suo ruolo nell'anello di base Elden.
La principale abilità, marcatura di Ironeye, è un rapido trattino pugnale che trafigge i nemici, applicando un debuff che amplifica i danni da tutte le fonti. Con un breve tempo di recupero, questa abilità è preziosa per mantenere una pressione costante sui boss e fungere da strumento di mobilità efficace per sfuggire al pericolo.
L'ultima abilità, Single Shot, è una versione migliorata di Mighty Shot. Sebbene richieda tempo per caricare, garantisce invulnerabilità durante l'animazione e offre un tiro potente e penetrante in grado di cancellare gruppi di nemici.
In una squadra, l'Ironye si distingue davvero con la loro capacità di far rivivere gli alleati da una distanza di sicurezza. In Nightreign, il rianimamento implica l'esaurimento di un cerchio segmentato sopra un alleato abbattuto attaccandoli. Mentre la maggior parte delle classi deve rischiare un combattimento ravvicinato o spendere risorse per rilanciare, l'Ironye può farlo in modo sicuro e privo di risorse da lontano. Questa capacità può essere fondamentale per il successo di una squadra. Tuttavia, la rianimazione diventa impegnativa quando un alleato richiede che tutti e tre i segmenti siano stati eliminati, poiché il danno a lungo raggio dell'Ironye potrebbe non essere sufficiente senza usare il loro ultimo.
Nonostante non corrisponda all'output di danno grezzo di altre classi, l'utilità dell'Ironye non ha eguali. Dal miglioramento dei danni alla squadra attraverso la marcatura, aumentando la scoperta degli oggetti, eliminando i mob con il loro ultimo, agli alleati in sicurezza, l'Ironye è una risorsa vitale per qualsiasi squadra di Nightreign.
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