En el mundo expansivo de Elden Ring, el arco tradicionalmente sirve como una herramienta de apoyo, a menudo utilizada para atraer la atención enemiga, debilitar en los enemigos desde la distancia o eliminar estratégicamente a ciertas criaturas para la agricultura de recursos. Sin embargo, cuando entras en los zapatos de la clase Ironeye en Nightreign, el arco se transforma en el núcleo de tu juego, ofreciendo un estilo de juego único que lo distingue de las otras ocho clases. La clase Ironeye encarna lo más cercano a un papel de apoyo en Nightreign, como puede ver en el video exclusivo de juego a continuación.
Jugando como el Ironeye, notarás rápidamente su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, el arco es indispensable para mantener una distancia segura del combate, crucial ya que el Ironeye no puede resistir muchos éxitos, particularmente al principio del juego. Afortunadamente, el arco inicial es confiable, ofreciendo daños sólidos y la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño y impacto en el equilibrio.
Nightreign ha renovado significativamente la mecánica de arco. Los arcos ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos. Un cambio notable es la eliminación de la gestión de flechas; Estás equipado con un tipo de flecha fija, simplificando tu enfoque durante las batallas. Las nuevas animaciones agregan estilo, como disparar flechas desde un rollo, ejecutar hazañas acrobáticas como tiros de running y salto de pared, y la capacidad de apuntar en modo en tercera persona con una movilidad mejorada. El fuerte ataque ahora libera una propagación de tres flechas, capaz de alcanzar múltiples objetivos, e incluso puedes realizar puestos de espalda o ataques visceral con flechas en enemigos caídos. Estas mejoras hacen del arco un arma primaria formidable en Nightreign, a diferencia de su papel en el anillo de elden de base.
La principal habilidad del Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa enemigos, aplicando un debuff que amplifica el daño de todas las fuentes. Con un plazo corto, esta habilidad es invaluable para mantener una presión constante sobre los jefes y servir como una herramienta de movilidad efectiva para escapar del peligro.
La habilidad definitiva, Single Shot, es una versión mejorada de Mighty Shot. Aunque requiere tiempo para cargar, otorga invulnerabilidad durante la animación y ofrece un tiro poderoso y penetrante capaz de destruir grupos de enemigos.
En un equipo, el Ironeye realmente se destaca con su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, Reviving implica agotar un círculo segmentado sobre un aliado caído atacándolos. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o gastar recursos para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin recursos desde lejos. Esta capacidad puede ser fundamental para el éxito de un equipo. Sin embargo, revivir se vuelve desafiante cuando un aliado requiere que los tres segmentos se eliminen, ya que el daño de largo alcance del Ironeye podría no ser suficiente sin usar su último.
A pesar de no coincidir con la salida de daño bruto de otras clases, la utilidad del Ironeye es inigualable. Desde mejorar el daño del equipo a través del marcado, aumentar el descubrimiento de artículos, limpiar las turbas con su último, hasta revivir de manera segura, el Ironeye es un activo vital para cualquier escuadrón en Nightreign.
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